Vasara Posted December 21, 2024 Posted December 21, 2024 (edited) Каким инструментарием реализовывать. С какой стороны вообще стоит зайти к их реализации? PS. Яб со своей колоколенки рассмотрел обстаклы. К сожалению сейчас физически такой кусок кода не вывезу. А без них движон не особо игровой пока ещё. Edited January 9 by Vasara
karpych11 Posted January 9 Posted January 9 Здравствуйте. Для перемещения объектов одновременно с костями можно использовать WorldTransformBone. Создаём такой объект, указываем трансформацию какой кости хотим использовать, а после размещаем дочерние объекты для перемещения вместе с анимацией. В качестве хитбоксов можно использовать шейпы. Для этого создаём ObjectDummy, который будет дочерним к WorldTransformBone. Настраиваем для него тип физического тела Dummy, а после добавляем шейпы. Также под такие хитбоксы можно использовать отдельные битовые маски для коллизий. Вот пример иерархии для рук: Для получения контактов можем использовать метод getCollision. Вот пример такого использования: Также во вложении настроенный проект для sdk 2.19.1.1. anim_hitbox.upackage 2 1
Vasara Posted January 9 Author Posted January 9 Премного благодарен, на такой крутой ответ и не надеялся.
Recommended Posts