Jump to content

Проблема с использованием опции "Controlled"


photo

Recommended Posts

Posted

Добрый вечер!!!
Помогите пожалуйста разобраться почему такое происходит?
При попытке прикрепить части персонажа к какой либо части того же персонажа как дочерние, с целью включить опцию "Controlled",  то непонятно почему, при включении данной опции происходит деформация ((((
Пробовал назначать "родителем" разные части, результат тот же (((

Были подозрения, что проблемы со скейлом мешей, перепроверил, со скейлами все нормально.

Причем в Mixamo все работает нормально

 

 

Posted

Попробуйте сначала импортировать модель в блендер и ничего не меняя в самой модели и анимациях, экспортируйте обратно в FBX. В настройках экспорта выберете следующий пункт (над красной чертой). Так же можно установить Apply Transform в true

image.png.157c39468fda2bb0b72ed692556b9a19.png  

После экспорта в UNIGINE в файле FBX появится куча анимаций для всех поверхностей. Выбирайте основную с длинным именем, как показано на скриншоте (подчеркнул красной линией)

image.png.97be6bb293bc59132167e2eac4b083a5.png

К слову, я создавал свои модели в MakeHuman, потом получал нужные анимации в mixamo.. У вас имена и анимации будут другими в зависимости от поверхностей/материалов модели.

  • Like 1
Posted

Судя по всему это особенности движка, для него необходим корректный экспорт FBX. Вот здесь в документации чётко указано какие должны быть настройки экспорта из того же Блендера (последний скрин в статье):

Экспорт 3D-моделей из Blender - Документация - Unigine Developer

Сам столкнулся с этим (начиная с 2.19), пришлось разбираться, даже тему создавал по этому вопросу..

Рад что помог) 

  • Like 1
×
×
  • Create New...