PlayMaker Posted December 21, 2024 Posted December 21, 2024 Добрый вечер!!! Помогите пожалуйста разобраться почему такое происходит? При попытке прикрепить части персонажа к какой либо части того же персонажа как дочерние, с целью включить опцию "Controlled", то непонятно почему, при включении данной опции происходит деформация (((( Пробовал назначать "родителем" разные части, результат тот же ((( Были подозрения, что проблемы со скейлом мешей, перепроверил, со скейлами все нормально. simplescreenrecorder-2024-12-19_19.53.21.mp4 Причем в Mixamo все работает нормально simplescreenrecorder-2024-12-19_20.22.43.mp4
yurickon Posted December 22, 2024 Posted December 22, 2024 Попробуйте сначала импортировать модель в блендер и ничего не меняя в самой модели и анимациях, экспортируйте обратно в FBX. В настройках экспорта выберете следующий пункт (над красной чертой). Так же можно установить Apply Transform в true После экспорта в UNIGINE в файле FBX появится куча анимаций для всех поверхностей. Выбирайте основную с длинным именем, как показано на скриншоте (подчеркнул красной линией) К слову, я создавал свои модели в MakeHuman, потом получал нужные анимации в mixamo.. У вас имена и анимации будут другими в зависимости от поверхностей/материалов модели. 1
PlayMaker Posted December 22, 2024 Author Posted December 22, 2024 Спасибо большое!!! simplescreenrecorder-2024-12-22_13.00.23.mp4 Если Вас не затруднит, можете объяснить в чем "прикол"?
yurickon Posted December 22, 2024 Posted December 22, 2024 Судя по всему это особенности движка, для него необходим корректный экспорт FBX. Вот здесь в документации чётко указано какие должны быть настройки экспорта из того же Блендера (последний скрин в статье): Экспорт 3D-моделей из Blender - Документация - Unigine Developer Сам столкнулся с этим (начиная с 2.19), пришлось разбираться, даже тему создавал по этому вопросу.. Рад что помог) 1
Recommended Posts