PlayMaker Posted 14 hours ago Posted 14 hours ago Добрый вечер!!! Помогите пожалуйста разобраться почему такое происходит? При попытке прикрепить части персонажа к какой либо части того же персонажа как дочерние, с целью включить опцию "Controlled", то непонятно почему, при включении данной опции происходит деформация (((( Пробовал назначать "родителем" разные части, результат тот же ((( Были подозрения, что проблемы со скейлом мешей, перепроверил, со скейлами все нормально. simplescreenrecorder-2024-12-19_19.53.21.mp4 Причем в Mixamo все работает нормально simplescreenrecorder-2024-12-19_20.22.43.mp4
yurickon Posted 1 hour ago Posted 1 hour ago Попробуйте сначала импортировать модель в блендер и ничего не меняя в самой модели и анимациях, экспортируйте обратно в FBX. В настройках экспорта выберете следующий пункт (над красной чертой). Так же можно установить Apply Transform в true После экспорта в UNIGINE в файле FBX появится куча анимаций для всех поверхностей. Выбирайте основную с длинным именем, как показано на скриншоте (подчеркнул красной линией) К слову, я создавал свои модели в MakeHuman, потом получал нужные анимации в mixamo.. У вас имена и анимации будут другими в зависимости от поверхностей/материалов модели.
Recommended Posts