perfectsummer Posted December 19, 2024 Posted December 19, 2024 Здравствуйте, я не знаю, почему я импортировала огромное количество файлов анимации FBX, но они не были получены
perfectsummer Posted December 19, 2024 Author Posted December 19, 2024 Это одна из анимацийGreatSword_Attack07_Root.FBX
rivalfx Posted December 20, 2024 Posted December 20, 2024 импортировал это в блендер и там тож нет анимаций и нет персонажа
perfectsummer Posted December 20, 2024 Author Posted December 20, 2024 Очень странно, что мой файл FBX был добавлен в Unity с аниме-файлом animation animation. И некоторые FBX, которые я импортировал в Blender, были заметны в движении скелета
arizmenda Posted December 20, 2024 Posted December 20, 2024 Здравствуйте. Unigine поддерживает импорт только скелетной анимации, в этом FBX она не скелетная. Если открыть его в Blender или Maya, скелет персонажа будет представлен набором отдельных анимированных точек. Чтобы использовать именно эту анимацию в Unigine, необходимо сперва сконвертировать её в полноценный набор костей. Есть решения для разных 3D пакетов, например: https://www.reddit.com/r/blenderhelp/comments/10k7x52/import_fbx_animation_into_blender_no_armature/ https://blender.stackexchange.com/questions/326865/armature-imported-as-empties-how-to-convert-to-blender-armature Спасибо.
Recommended Posts