Jump to content

По поводу апскейлеров и динамического освещения


photo

Recommended Posts

Здравствуйте.

Что думаете на счет улучшения апскейлеров? К примеру добавить FSR3 (Не имею ввиду генерацию кадров), от которого картинка станет лучше. Добавить пресеты, ибо настройки довольно сложны, когда сталкиваешься первый раз. Я только недавно смог избавиться от сильного гостинга между светом и тенью, поэтому, считаю что пресеты бы не помешали. Добавить бы к FSR нативное разрешение (Как DLAA в DLSS), для использования как обычного антиалиасинга.

Еще например присмотреться к XeSS, в которой картинка более стабильная.

Как планируете развивать PSDGI и в принципе саму систему динамического GI? PSDGI очень крутой, но не хватает "глобальности" для полного счастья. Думаю, возможно VXGI можно сделать динамическим для мест, которое PSDGI не видит. С маленьким семплированием и большими вокселями, но для тех мест, где у PSDGI нет информации.

Интересно еще узнать про рейтрейсинг. Все же скоро 25 год. Для обладателей мощных карт он будет как раз кстати.

А так, удачи в разработке движка и игры!

Link to comment

FSR 3.1 есть в планах, если там есть режим аналогичный DLAA, то он будет тоже работать, а если нет, то увы. XeSS пока не планировали добавлять.

Лучи и GI это отдельная большая тема, улучшения по этим направлениям запланированы, но не так чтобы всё и сразу. Скорее всего за следующие несколько лет поучится улучшить качество и производителность. Это небыстрый процесс.

How to submit a good bug report
---
FTP server for test scenes and user uploads:

Link to comment
×
×
  • Create New...