nikolay.sykharev Posted September 17 Share Posted September 17 При добавлении деревьев из нативных аддонов в ObjectMeshClutter, начинается мерцание шейдера. Попробовал сделать без ObjectMeshClutter, уже на 60 деревьях они начинают пропадать мерцать. Что с этим делать? Прикрепил видео с последовательностью действий и проявлением проблемы. 2024-09-17 21-11-48.mkv Link to comment
ratatata Posted September 18 Share Posted September 18 Добрый день, Николай. Для воспроизведения нужно больше дополнительной информации: Видеокарта, версия драйверов. Версия SDK (из видео не понятно 2.19 это или 2.19.0.1) Воспроизводится ли без Landscape Terrain в пустом мире. На DX12 проверить есть ли отличие с render_multithreaded 0/1 Воспроизводится ли на DX11. Было бы хорошо package вашего мира на котором стабильно воспроизводится. Link to comment
nikolay.sykharev Posted September 18 Author Share Posted September 18 3 hours ago, ratatata said: Видеокарта, версия драйверов. Версия SDK (из видео не понятно 2.19 это или 2.19.0.1) От видеокарты с драйверами не зависит, я это ещё на версии 2.13 заметил. На данный момент видеокарта это RX580, до этого стоял Джифорс не помню какой. 3 hours ago, ratatata said: Воспроизводится ли без Landscape Terrain в пустом мире. Да, воспроизводится, но не так заметно как с Landscape. Уже писал об этом. 3 hours ago, ratatata said: На DX12 проверить есть ли отличие с render_multithreaded 0/1 Воспроизводится ли на DX11. Это что-то на незнакомом языке. Не в курсе как у движка переключать директы. Гугл сходу ответ не дает. Прикрепил package. Debug.upackage 2024-09-18 13-54-50.mkv Link to comment
ratatata Posted September 19 Share Posted September 19 Добрый день, Николай. Спасибо за прикрепленные файлы. Мы смогли воспроизвести этот баг на RX580 на DX12. Этот баг уже починен. Фикс выйдет со следующей версией движка. Пока что можно попробовать запускаться на DX11. По крайней мере мы не смогли воспроизвести баг на этом API. Это можно сделать несколькими способами: 1. В SDK браузере в Options -> API выбрать DirectX11 2. В запускать проект с аргументом запуска -video_app dx11 Аргумент запуска вписывается в Costomize Run Options проекта Link to comment
Recommended Posts