Kolnest Posted May 12 Share Posted May 12 Здравствуйте. Столкнулся вот с такой проблемой: One cascade per frame не учитывает тени от transparent pbr материалов. Это такая особенность метода или баг? Все таки этот метод хорошо увеличивает ФПС, но терять тени от прозрачных материалов не хочется. Link to comment
andrey-kozlov Posted May 14 Share Posted May 14 Здравствуйте Это особенность метода. One cascade per frame запекает тень для одного каскада каждый кадр, поэтому также как и с Cascade Mode -> Static прозрачные тени не запекаются. Чтобы вернуть прозрачную тень, нужно настроить Surface -> Lighting Mode -> Dynamic для серфейсов с прозрачными тенями 1 1 Link to comment
Recommended Posts