Jump to content

[SOLVED] One Cascade Per Frame не учитывает тени от прозрачных материалов


photo

Recommended Posts

Здравствуйте.

Столкнулся вот с такой проблемой: One cascade per frame не учитывает тени от transparent pbr материалов.

Это такая особенность метода или баг? Все таки этот метод хорошо увеличивает ФПС, но терять тени от прозрачных материалов не хочется.

 

Link to comment

Здравствуйте

Это особенность метода. One cascade per frame запекает тень для одного каскада каждый кадр, поэтому также как и с Cascade Mode -> Static прозрачные тени не запекаются. Чтобы вернуть прозрачную тень, нужно настроить Surface -> Lighting Mode -> Dynamic для серфейсов с прозрачными тенями

  • Like 1
  • Thanks 1
Link to comment
  • silent changed the title to [SOLVED] One Cascade Per Frame не учитывает тени от прозрачных материалов
×
×
  • Create New...