FreshPool Posted December 14, 2023 Posted December 14, 2023 Добрый день. Перерыл все справки, но так и не нашёл. У меня в папке проекта есть скрипт на C# test.cs и есть плагин (ваш шаблон EngineGuiWindowPlugin). Так вот - через этот плагин я хочу на выбранный объект добавить данный компонент C#. Как это сделать? void add_rotator_to_selected_nodes() { if (::UnigineEditor::SelectorNodes *selector = ::UnigineEditor::Selection::getSelectorNodes()) { for (const NodePtr &node : selector->getNodes()) ComponentSystem::get()->addComponent<Rotator>(node); } } Пробовал через простую замену Rotator на название класса C# скрипта - получаю ошибку, что не может найти. Помогите, пожалуйста.
victor Posted December 15, 2023 Posted December 15, 2023 Приветствую. Для начала хотел бы уточнить, что C# компонентная система и C++ компонентная система никак не связаны и их компоненты соответственно тоже. Но вы можете из кода накинуть C# компоненту на ноду, используя Property файл, соответствующий каждой C# компоненте: void add_rotator_to_selected_nodes() { if (const ::UnigineEditor::SelectorNodes *selector = ::UnigineEditor::Selection::getSelectorNodes()) { const UGUID property_guid = FileSystem::getGUID("test.cs"); for (const NodePtr &node : selector->getNodes()) { node->addProperty(property_guid); } } }
Recommended Posts