Jump to content

В Skinned Mesh "плывёт" текстура (UV координаты)


photo

Recommended Posts

Posted (edited)

Добрый день.

Суть проблемы: В заскиненной мешке (экспорт из Blender) начинает «плыть» текстура, хотя если та же мешка выгружается как Static, то проблема отсутствует.

 image.thumb.jpeg.6ecebe6071e930301a242cfd1bf2868b.jpeg

 

Описание:

1. В блендере (версия 3.6.1) анимируется условная дверь.

image.thumb.jpeg.7b197bba85691686c66dbd6bd3b659fa.jpeg

 

2. Из блендера экспортируем мешку вместе с арматурой в FBX-файл (скейлы и ротейшены мешки сброшены)

image.thumb.jpeg.306da656d79002894fcb69e06b862a1f.jpeg

 

3. В движке из FBX-контейнера достаем мешку и файл анимации. Мешку вставляем в сцену

image.thumb.jpeg.1fe1a726b5f398153aa4b57944ccd4a4.jpeg

image.jpeg.e8e58b27e5424f9c3e9015929a29dfd1.jpeg

 

Файлы с проектом в архиве: (blend-файл, текстура, fbx, mesh-файлы из движка)

Door_Test.rar

Edited by anton.bobylev
Posted

Антон, здравствуйте.

На данный момент это не баг, а "фича". Все skinned-меши в движке по умолчанию сейчас отрисовываются с пониженной точностью UV. Сделано это для оптимизации потребления памяти и улучшения общей производительности.

Возможно, в будущем это поведение будет изменено и будет одинаковая точность и на статических и на skinned-мешах.

Спасибо.

  • Like 1

How to submit a good bug report
---
FTP server for test scenes and user uploads:

Posted

Спасибо за столь быстрый ответ.

Проблема ясна. Топик можно закрыть

×
×
  • Create New...