anton.bobylev Posted September 28, 2023 Posted September 28, 2023 (edited) Добрый день. Суть проблемы: В заскиненной мешке (экспорт из Blender) начинает «плыть» текстура, хотя если та же мешка выгружается как Static, то проблема отсутствует. Описание: 1. В блендере (версия 3.6.1) анимируется условная дверь. 2. Из блендера экспортируем мешку вместе с арматурой в FBX-файл (скейлы и ротейшены мешки сброшены) 3. В движке из FBX-контейнера достаем мешку и файл анимации. Мешку вставляем в сцену Файлы с проектом в архиве: (blend-файл, текстура, fbx, mesh-файлы из движка) Door_Test.rar Edited September 28, 2023 by anton.bobylev
silent Posted September 28, 2023 Posted September 28, 2023 Антон, здравствуйте. На данный момент это не баг, а "фича". Все skinned-меши в движке по умолчанию сейчас отрисовываются с пониженной точностью UV. Сделано это для оптимизации потребления памяти и улучшения общей производительности. Возможно, в будущем это поведение будет изменено и будет одинаковая точность и на статических и на skinned-мешах. Спасибо. 1 How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN
anton.bobylev Posted September 28, 2023 Author Posted September 28, 2023 Спасибо за столь быстрый ответ. Проблема ясна. Топик можно закрыть
Recommended Posts