Jump to content

Геометрия пропадает при рендеринге видео грабером.


photo

Recommended Posts

Приветствую, друзья. Подскажите почему пропадает геометрия "вагонов" когда пользуюсь видеограбером. Пропадает на один кадр, когда объект находится не целиком в кадре, при различной загруженности сцены геометрией пропадает в разное время. Анимация сделана Трекером. Версия движка 2.13.0.0. (Поменять версию нельзя на данный момент)

frame_1865.thumb.jpg.488c2d9d046da44d6de3922ef30c11db.jpg

frame_1865

frame_1866.thumb.jpg.b173c3e68121ffb8e7dbaab84f82724e.jpg

frame_1866

 

Edited by paracels
Link to comment

Разбиение длинного объекта на несколько коротких результата не дало

Link to comment

Добрый день!

@paracels Не могли бы вы прислать семпл с воспроизведением, чтобы у нас была возможность на своей стороне посмотреть что происходит? Архив можно загрузить на наш FTP сервер, используя следующие данные для входа:

Спасибо

Link to comment
Posted (edited)

@bmyagkov , есть какие-то успехи в поиске исчезающего?

Edited by paracels
Link to comment
56 minutes ago, paracels said:

@bmyagkov , есть какие-то успехи в поиске исчезающего?

Добрый день! К сожалению, обнаружилось, что есть какой-то движковый баг и требуется привлекать рендер программиста чтобы понять, в чем именно причина такого поведения и какие есть варианты это исправить. Наиболее вероятно, что первые новости появятся не раньше чем на следующей неделе.

Возможно, так как речь все еще идет об SDK 2.13 и здесь вряд ли будет "быстрое" решение, то наиболее простым выходом будет снять картинку другим способом, например, захватив экран при помощи такого приложения как OBS, что позволит выгнать изображение в хорошем качестве, не используя при этом "Video Grabber" инструмент.

Спасибо!

Link to comment
Posted (edited)

Очень жаль такое слышать, что баг обнаружился только сейчас. Но лучше поздно, чем никогда. Держите в курсе изменений.
ОБС тоже не выход тк фпс скачет.
ЗЫ: Замечу ещё, что баг происходит с анимированными объектами, всё статичное остаётся в рамках кадра.

Edited by paracels
Link to comment
×
×
  • Create New...