bogyfall Posted August 2, 2022 Share Posted August 2, 2022 Когда я компилирую проект и запускаю его в режимах Development или Release, программа сразу же закрывается, когда доходит до Shaders Compilation. Такого не происходит, если запустить скомпилированный проект в режиме Debug. И если в окне Create Build убрать галочку Precompile Shaders, то проблемы так же нет. Эта же проблема возникает, если создать пустой проект с C++ или C#. И так же в демонстрационном проекте C# Third Person Platformer. Версия Unigine 2.15.1 Community. Заранее спасибо. Link to comment
silent Posted August 3, 2022 Share Posted August 3, 2022 bogyfall А какие характеристики у вашего ПК? Интересует модель видеокарты и сколько у неё видеопамяти, а также сколько памяти в принципе установлено? Скорее всего это происходит из-за того, что при генерации шейдеров не хватает видеопамяти (или оперативной) и она прекращается с ошибкой. 1 How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
bogyfall Posted August 3, 2022 Author Share Posted August 3, 2022 Да, скорее всего действительно в этом была проблема. Попробовал на другом компьютере с видеокартой 4Gb, все работает. Просто показалось странным, в версии 1.14.1 такой проблемы не было и она до сих пор релизную версию компилирует нормально. Спасибо! Link to comment
silent Posted August 3, 2022 Share Posted August 3, 2022 Шейдера меняются от релиза к релизу и спрогнозировать как поведёт себя то или иное железо достаточно проблематично. Если можете сказать какая видеокарта используется, можем попробовать воспроизвести такое же поведение у нас и посмотреть что повлияло на процесс компиляции шейдеров. Также можно попробовать обновить видеодрайвер до последней версии, может станет лучше. Спасибо. How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
Recommended Posts