ilya.emelyanov Posted March 27, 2022 Posted March 27, 2022 Добрый день. Столкнулся со следующими проблемами: 1) При импорте меша с скелетной анимацией (экспортирую из Blender, скелет сделан с помощью Rigify) сильно искривляется сам меш, хотя расположение костной базы впорядке. При импорте меша без скелета - замечаний нет. 2) Персонаж имеет набор анимированных мешей (глаза, челюсть, волосы и т.д), анимация которых не работает совместно с анимацией тела (тело двигается, а глаза нет). Прошу подсказки в решении данной проблемы! Исходный файл blender'a прилагаю. Заранее благодарен.Main_char_v2.3.3_unigine.blend
apokefal Posted March 28, 2022 Posted March 28, 2022 Здравствуйте Илья! Максимальное количество костей в Mesh = 128, а у Вас в Skinned Mesh более 530 костей, поэтому Skinned Mesh разламывается (учитываются только 128 костей) Можете ознакомится с документаций: https://developer.unigine.com/ru/docs/latest/objects/objects/mesh_skinned/?rlang=cpp
Recommended Posts