Jump to content

Привет всем, кто-нибудь может помочь с конвертацией скрипта из unity в unigine


photo

Recommended Posts

Привет всем, кто-нибудь может помочь с конвертацией скрипта из  unity в unigine, или какая инфа может помочь разобраться, учусь на

программирование C# для unity, но для меня пока все равно темный лес, чисто на наиве выезжаю, а так хочется простой интерактив хотя-бы с включением света запилить.

Видел в документации пример скрипта юнити и юниджайн, интуитивно понимаю, понятно, заглавие поменять, в юниджайн world trigger я так понимаю использовать, а дальше боюсь пока не смогу разобраться, нужен какой-то пример, как это работает. Внизу пару рендеров, ну грех незаинтерактивить такой интерьерчик. Вот например скрипт unity по вкл/выкл. из программы обучения. 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Switch_Light : MonoBehaviour
{
    public Light PointL;
    public Light SpotL;
    bool InTrigger = false;


    void OnTriggerEnter(Collider Col)
    {
        InTrigger = true;
    }

    void OnTriggerExit(Collider Col)
    {
        InTrigger = false;
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && (InTrigger == true))
        {
            if (SpotL.enabled == true)
            {
                PointL.enabled= false;
                SpotL.enabled = false;
            }
            else
            {
                PointL.enabled= true;
                SpotL.enabled = true;
            }
        }
    }
}
 

frame_25.jpg

frame_26.jpg

Link to comment

Привет. В качестве триггера можно использовать WorldTrigger. Его можно создать в редакторе через Create->Logic->World Trigger. Просто размещаем его в нужной области и задаем нужный размер. С помощью AddEnterCallback и AddLeaveCallback настраиваем функции, которые будут вызваны при входе в триггер и выходе из него. В этих функциях также меняем значение inTrigger. А дальше логика похожа. Весь код есть в прикрепленной компоненте. В поле Trigger нужно назначить созданный WorldTrigger, а в Nodes добавить массив объектов для включения / выключения.

изображение.png

 

SwitchLight.cs

  • Like 1
Link to comment
×
×
  • Create New...