Jump to content

Wheel joints not saving


photo

Recommended Posts

Posted

Hi Unigine,

First off, I take my hat off to you, from what I've seen so far Unigine seems like an impressive engine.

But I'm a noob, and following your livestream about C# car, I can't seem to be able to make wheel joints saved. I'm adding them to the list, change their names and positions (fix 0), but whenever I hit "physics simulation", the list of joints gets emptied for some reason... That also happens when I hit save (though, in that case, the joint is still referenced in the corresponding wheel nodes).

I'm on version 2.12.0.2.

Thanks in advance.

Posted

Hi,

Please, check that physical simulation is disabled during the joints set up and save the .world file (ctrl + s) before enabling the simulation.
If you work with node reference - don't forget to click Apply in root node to save changes to the .node file.

If it won't help, could you give more detailed reproduction or step by step video of the problem?

Thanks!
 

Posted

It would be nice not to have to select each joins again when running a simulation, so we can test and keep good values after we end simulation

  • 3 years later...
Posted

Проблема все еще актуальна в версии 2.18.1. Внезапно начали удалятся сочленения после запуска симуляции физики.

Posted

Добрый день!

sityrax, спасибо за информацию. Мы попытаемся воспроизвести проблему на нашей стороне.

Нам нужно уточнить какой документацией или обучающим контентом вы пользуетесь для создания wheel джойнтов.
Также, нам бы очень помогли детальные шаги воспроизведения или видео.

Спасибо!

Posted

Здравствуйте, talvis!

Пользуюсь этой документацией, но именно сочленения с колёсами у меня вообще нет. Есть Fixed, Hinge, Prismatic и Path. выглядит так же как на видео от CabritSansCor выше, только сочленение слетает после выключения физики. Создаю сочленение, сохраняю сцену, запускаю симуляцию физики, сочленение работает нормально, выключаю, сочленение просто пропадает из списка. Не всегда и не все, иногда Fixed Joint может пережить запуск симуляции, но вот Hinge Joint  добавленный после - удалится. На сцене у меня около 180 разных типов Joint, и я сначала думал, что проблема в их количестве, удалил с десяток сочленений, но новые все-равно слетают.

Posted

Спасибо sityrax за развёрнутый ответ!

Баг воспроизведён и добавлен в багтрекер. 

×
×
  • Create New...