silent Posted October 11, 2017 Share Posted October 11, 2017 Dear customers! We have updated the license activation interface in the new version of the SDK Browser. Unfortunately, you will have to activate your SDK once again when updating SDK Browser to 1.8+. For each SDK after its installation via the SDKs tab the Activate button will appear: Click Activate button, select the desired license type and then click Activate again. If you select Fixed License (Offline Activation) option follow the instructions to complete the activation. After activation you can check the information about your license on the License info tab. Additional information For UNIGINE SDK 2.6 (starting with beta, not available for previous versions): when creating a new project via the Create project button on the Projects tab, you can choose the version of the Editor to be used to modify the content of your project by selecting the corresponding option in the Workflow field. Note that projects for Editor1 and projects for Editor2 are not fully compatible without migration. When creating a project from a demo, it is recommended to use the old workflow (Editor 1). The list of demos fully compatible with the new workflow includes is currently empty, but we will try to provide some demos soon. If you have a UNIGINE 2.5 SDK project using the Editor2, it will be migrated as an Editor1 project in the UNIGINE 2.6 SDK. No migration back to Editor2 workflow is possible for such projects in 2.6. Thanks! How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
silent Posted October 11, 2017 Author Share Posted October 11, 2017 Please, don't hesitate to post any unusual behavior of SDK Browser 1.8 to this forum thread. Thanks! 1 How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
aargh Posted October 11, 2017 Share Posted October 11, 2017 Hi silent At first strike, everything is OK. (in new sdk browser). Only one problem, SDK 2.6 not found ;-) (Ok,ok, polishing.....) I keep my fingers crossed for you aargh Link to comment
silent Posted October 11, 2017 Author Share Posted October 11, 2017 2.6-beta SDK is available now. You need to relogin to SDK Browser. Unfortunately, we didn't have enough time to prepare demos, so there will be very limited list by now. We will update demos as soon as possible. Thanks! How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
aargh Posted October 11, 2017 Share Posted October 11, 2017 Hi silent Beta is not available in SDK browser at this moment. Trying relogin, restart, no success Link to comment
silent Posted October 11, 2017 Author Share Posted October 11, 2017 Should be fine right now. How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
aargh Posted October 11, 2017 Share Posted October 11, 2017 Ok beta is available now. Thx Link to comment
andre_elijah Posted October 11, 2017 Share Posted October 11, 2017 Should I assume that Unigine Team Starter doesn't get access to 2.6 until its out of Beta? Link to comment
werner.poetzelberger Posted October 13, 2017 Share Posted October 13, 2017 My sdk browser isnt updating.... Link to comment
silent Posted October 13, 2017 Author Share Posted October 13, 2017 werner.poetzelberger More likely that's because you have expired license for SDK :) andre_elijah We do not provide betas for Starter edition, sorry. But it should be available very soon :) How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
werner.poetzelberger Posted October 13, 2017 Share Posted October 13, 2017 (edited) wahhh. but SDk says 2100-01-01 Edited October 13, 2017 by werner.poetzelberger Link to comment
silent Posted October 13, 2017 Author Share Posted October 13, 2017 That's the runtime working date I believe. Updates date is different unfortunately :) How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
sergej.koptev Posted October 13, 2017 Share Posted October 13, 2017 (edited) Здравствуйте! После обновления браузера до 1.8 (на всех компьютерах разработчиков под Unigine), поломался механизм поиска лицензии по локальной сети, для запуска приложения теми, кто собирает Unigine-based приложение в debug-сборке (но при этом без установки отдельной копии unigine browser). Появляется месседж "Can't connect to SDK Browser. Restart SDK Browser and try again". И ждем 2.6, как Хатико... P.S. Судя по всему, приложение слушает порт 3334, в ожидании бродкастов. Но на него ничего не приходит. P.P.S. Если вручную пробросить порт с компьютера, на котором установлен ungine browser, на целевой - то вместо указанного, появляется месседж "your license cannot work over network". Конфигов никаких в браузере не нашел, на предыд. версиях все работало "само", без доп. настроек. Как бы это починить? Edited October 13, 2017 by sergej.koptev Link to comment
silent Posted October 16, 2017 Author Share Posted October 16, 2017 Сергей, привет! Это корректное поведение для 1.8. Теперь для разработки (редактор + дебажный билд движка) нужно использовать свой выделенный SDK Browser с отдельным логином. Релизные билды будут работать как и раньше без требований SDK Browser. Спасибо! How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
sergej.koptev Posted October 16, 2017 Share Posted October 16, 2017 Но это отвратительно же. Unigine Editor'ом пользуется только часть сотрудников. Большинству для работы он не требуется, они программируют и отлаживают логику, пользуясь готовой визуализацей - и не залезая в ее "потроха". И как предлагаете действовать в следующих ситуациях: 1. Отладка сетевой сборки. Поставить на N компьютеров N браузеров, залогиниться под N аккуантами (без всякой автоматизации, т.к. там не предусмотрен запуск с командной строки, или что-то подобное) - так чтоли? 2. Отладка сетевой сборки - без доступа к интернету. 3. А сколько аккаунтов придется заводить? Выходит, даже не по одному на каждого - а [сотрудник] x [рабочая машина / ноутбук]. Это не "корректное поведение", это страшный геморрой. Это принципиальное решение - отказ от floating-лицензии? Link to comment
silent Posted October 17, 2017 Author Share Posted October 17, 2017 Сергей, Мы понимаем ваше недовольство, но к сожалению на данный момент это корректное поведение (отсутствие раздачи лицензий по сети через broadcast). Мы постараемся учесть ваши замечания при дальнейшей разработке. Итак, теперь по-порядку: Quote 1. Отладка сетевой сборки. Поставить на N компьютеров N браузеров, залогиниться под N аккуантами (без всякой автоматизации, т.к. там не предусмотрен запуск с командной строки, или что-то подобное) - так чтоли? Совершенно верно. Более того, нужно будет скачать SDK и подсунуть его в SDK Browser, после чего получить offline-активацию для этой машины и этого SDK. Для ускорения процесса папку с SDK можно выложить, например, на сетевой диск и указать на всех машинах одинаковый путь до SDK. Quote 2. Отладка сетевой сборки - без доступа к интернету. Для этого требуется лишь offline-активация и работающий SDK Browser в фоне. Quote 3. А сколько аккаунтов придется заводить? Выходит, даже не по одному на каждого - а [сотрудник] x [рабочая машина / ноутбук]. Аккаунты нужно будет создать отдельно для оффлайновых машин (если не планируется что они когда-либо будут онлайн). Все остальные аккаунты (которые работают через интернет) менять не надо. Спасибо! How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
sergej.koptev Posted October 17, 2017 Share Posted October 17, 2017 Какая цель преследуется введением всех этих процедур? Возможно, можно достичь ее без введения таких неудобств для разработчиков. Поведение предыдущих версий нас полностью устраивало. Link to comment
Recommended Posts