Search the Community

Showing results for tags 'tesselation'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


  • Welcome to UNIGINE Forums
    • News & Announcements
    • Getting started
  • Development
    • Content Creation
    • World Design
    • Rendering
    • Animation
    • Physics, Navigation and Path Finding
    • UI Systems
    • Sound & Video
    • Editor
    • C++ Programming
    • C# Programming
    • Networking
    • Sim IG (Image Generator)
    • VR Discussions
    • General
  • Improving UNIGINE
    • Documentation
    • Feeback for UNIGINE team
    • Bug Reports
    • Unigine SDK Beta feedback
  • Community
    • Collaboration
    • Tools, Plugins, Materials & Tutorials
    • Showcase
    • General Discussions
  • Legacy
    • UnigineScript

Find results in...

Find results that contain...

Date Created

  • Start


Last Updated

  • Start


Filter by number of...

Found 2 results

  1. Здравствуйте! Возникли вопросы во время настройки материала:1) Одна и та же хайтмапа в режиме parallax работает корректно, а при включении tesselation displacement - нет. Пробовал крутить настройки тесселяции, но все равно криво получается. Объясните, пожалуйста, что не так? 2) В режиме parallax в некоторых местах на мешах появляются дикие артефакты...
  2. Tesselation Map vs Height Map

    I'm trying to understand Tesselation in Unigine. I notice there's two testure slot, namely: Tesselation Map and Height Map. So what's the different between the two? Is Tesselation Map tell the engine where it should split more polys? Should it be black and white?