Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'problem'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Welcome to UNIGINE Forums
    • News & Announcements
    • Getting started
  • Development
    • Content Creation
    • World Design
    • Rendering
    • Animation
    • Physics, Navigation and Path Finding
    • UI Systems
    • Sound & Video
    • Editor
    • C++ Programming
    • C# Programming
    • Networking
    • Sim IG (Image Generator)
    • VR Discussions
    • General
  • Improving UNIGINE
    • Documentation
    • Feeback for UNIGINE team
    • Bug Reports
    • Unigine SDK Beta feedback
  • Community
    • Collaboration
    • Tools, Plugins, Materials & Tutorials
    • Showcase
    • General Discussions
  • Legacy
    • UnigineScript

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 7 results

  1. Impostors problem

    I've created impostors for grass and everything went ok but when i'm trying to create impostors for trees it gives me really strange result. I'm using trees from Vegetation pack. I attached the setting that I use to create impostors but changing them didn't help.
  2. Global Water with Physics

    Hi, I'm working on a naval game with Unigine Community, but I have a question, how can i apply the physics of water in a global water as shown in this video: Thank you very much, Bye.
  3. Hi every one I have a problem I followed the tutorial on YouTube about Physics And then when I change Body type to water it noting happen and turn back to none. I can change to another type but I want to use water type.
  4. Ubuntu 18.04 STL 1. Вставляю ком. строку из туториала для докчки необходимых библиотек: sudo apt-get install linux-headers-3.16.0-4-all gcc g++ make ccache libgl1-mesa-dev libxrandr-dev libxinerama-dev libopenal1 libxrender-dev libxext-dev libc6-dev libx11-dev Он ругается и пишет: Думаю, окей запущу .run файл. 2. Регаюсь, скачиваю, нажимаю на файл, открывается в текстовом редакторе. 3. Установилось??? Говорит ошибка, если редактировать в любом случае(UTF 8), то все символы коверкаются на инопланетные символы. Если нажать "повторить", то он зависает: Ну а если нажать на "Подождать", то все так же виснет... > завершил принудительно 4. Открываю снова. Теперь грузится быстрее. Ставлю UTF 16 - ошибка, неправильная последовательность байт. Ставлю ISO - завис... Ну и что мне делать-то? КАК поставить sdk браузер на Ubuntu 18.04 STl ? Я очень хочу начать работать на этом движке! T_T
  5. Hello, i need to make one scene about tank blast within breaking mesh dynamically. problem: When i play track... one tank fire bullet and break & blast another tank. please tell me the way to do it...... and run your mind to do it... I have to solve it......... Any solution? any sharp mind to solve? Find attachment of snapshots.... for my problem ???????? I'm waiting for solution.................and your reply what do you think about any idea/solution.
  6. Обновление 2013-02-11. Проблема с новым плагином для 3ds Max 2011. Изменен формат имен поверхностей меша. Был изменен плагин к максу, но изменения не указаны в анонсе, что для нас вылилось в неприятный сюрприз. Изменен формат экспорта мешей, а именно, алгоритм генерации имен поверхностей меша. Теперь в имя поверхности добавляется имя мульти-материала: было "имя меша" + "_" + "имя дочернего материала в мульти-материале" стало "имя меша" + "_" + "имя мульти-материала" + "_" + "имя дочернего материала в мульти-материале" У нас возникла проблема с экспортом новым плагином, так как в нашем проекте имена поверхностей строго стандартизированы. Необходим инструмент для изменения имен поверхностей экспортированного меша. In english: Update 2013-02-11. Problem with new 3ds max 2011 plugin. Changed the format of the names surface mesh. The Max plugin was changed, but the changes are not listed in the announcement, that turned into a nasty surprise for our team. The format of the export of meshes, namely, the generation algorithm names surface mesh. Now in the name of the surface is added multi-material name: before - "name of the mesh" + "_" + "name of the child material in multi-material" now - "name of the mesh" + "_" + "name of the multi-material" + "_" + "name of the child material in multi-material" We had a problem with the export with new plug-in, since in our project a name of surfaces are strictly standardized. We need tool for changes name of surfaces in the exported mesh.
  7. Mask problem on WorldClutter

    Hello. I have some issues with the tutorial: Adding vegetation: Random Scattering of Objects. In the step 3, point 8, it says to load a Mask, I have these 3 mask (Attached on the thread) I have a WorldClutter under the ObjectTerrain node, a 2049x2049 (step 1, height 350, lod 100) heightmap imported, then I add 1-3 types of vegetation .nodes, and it works nice, and add trees in the entire world, but the problem come when I try to import a mask, so the trees didnt grow on some zones, the thing is, it didnt take any kind of effect, like theres no mask imported, if I click on the eye icon, I cant see the mask, but if I remove the 1-3 nodes in the list and click on the eye button, I can see the mask. So.. I dont know if Im doing something wrong, but I really need to add a mask so the trees wont grow underwater. Thanks.
×
×
  • Create New...