Search the Community
Showing results for tags 'playerpersecutor'.
-
Ошибка работы камеры PlayerPersecutor при попытке запустить трек
ilya.saitov posted a topic in Animation
Хочу сделать трек с облетом камеры вокруг объекта на воде с использованием PlayerPersecutor. Посмотрел обучающее видео как сделать Track, изучил пример Tracker из csharp_component_samples. Задумка удалась, обрадовался я. И решил заняться настройками графики сцены, буквально сделал пару переключений между шаблонами пресетов, вернул как было и при запуске сцены я наблюдаю такую картину: Подумал, наверное сбились какие то настройки. Потыкал, решил выйти из сцены без сохранения, зашел обратно - не помогло. Решил проверить трек - в редакторе работает все идеально. Запускаю - снова та же картина. Решил пересоздать ноды на сцене, все удалил, добавил обратно - не помогло. Решил проверить с другой камерой - PlayerDummy. Запускаю и все работает! Наверное дело в настройках камеры. Смотрю, а у меня TargetNode нулевой стоит. Выставил, запустил - та же картина. Перезагружаю сцену в редакторе - TargetNode у PlayerPersecutor пустой снова. Пробую повторить ошибку - запускаю программу, вижу картину на скриншоте, перезагружаю сцену - TargetNode пустой. Вывод: у PlayerPersecutor "отлетает" TargetNode при попытке запустить трек с PlayerPersecutor. Но вот проблема, почему у меня до этого все получалось и все было нормально, а после того, как я покопался в настройках, начались глюки с PlayerPersecutor. Причем больше скажу, даже если я не запускаю трек, а только лишь в сцене имеется компонент с Tracker.cs (из примера Tracker из csharp_component_samples), то все равно у PlayerPersecutor "отлетает" TargetNode. Пробовал создавать пустой проект и повторил данную ошибку на кубиках. В общем на данный момент остался без PlayerPersecutor, а он мне он очень нужен для моей сцены. Только если свой писать... p.s. код вообще не трогал, сделал 1 в 1 как в примере. -
Hi, It is possible to set Target Node of PlayerPersecutor for node enclosed in NodeReference ? Each time I try to do it via programming then Target always is set for main Node of NodeReference (not for subnode which I set).
- 4 replies
-
- playerpersecutor
- nodereference
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
I have a PlayerPersecutor camera linked to animating geometry traveling along a spline. When viewing the animation through the Editor camera the animation runs as smooth as a baby's bum but when viewing through the PlayerPersicutor camera there's terrible jittering going on. Any ideas what the problem could be?
-
[SOLVED] PlayerPersecutor weird kind of vibration when target moves quickly to player
ivan.cuevas posted a topic in Bug Reports
Hi all, There is a weird behavior in PlayerPersecutor when target is moving quickly. As far it moves, more evident is. I've modified a persecutor sample to show it, Just place persecutor in front of red sphere (leaving green spheres behind) and wait until sphere moves to player. You will see the red and green spheres vibrate because of some player correction when it should keep the same angle and same distance, or do a smooth correction. Orignal position Modified position I've disabled collistion too but it looks like it's not related with it. Thanks in advance. Iván. persecutor_02.cpp persecutor_02.world -
[SOLVED] PlayerPersecutor setFixed() doesn't do anything.
Killer.Penguin posted a topic in UnigineScript
So I have tried using the setFixed(0) and setFixed(1) on PlayerPersecutor and it returned no useful result. I still can rotate my camera outside of editor mode. Any fixed on this?