Search the Community
Showing results for tags 'haze'.
-
[SOLVED] Проблемы с Enviroment-Haze Unigine SDK v2.19.0.1
andrey.deryabin posted a topic in Content Creation
В Linux версии Unigine SDK v2.19.0.1, не получается настроить цвет тумана(Haze). Плавного перехода от неба к текстуре земли. Как я понимаю, при настройке тумана Enviroment-Haze в конфигурации Scattering и Short Distance Range/Long Distance Range, туман должен принимать цвет неба из текстуры Base LUT Texture. Когда солнце в зените и небо голубое, то туман принимает серый цвет, что, на первый взгляд, соответствует центральной части Base LUT Texture, а не крайней голубой, которое принимает небо. Если поиграть с текстурой Base LUT Texture, то можно получить другой цвет тумана, но тогда он все равно не будет соответствовать цвету неба. 1 рис - версия 2.15 | 2 рис - версия 2.19 -
Recently I've been working on a weather system for our game, but realized that I can't create a cloudy sky while also having distance fog. The haze feature that creates the atmospheric distortion effect eliminates the volumetric clouds. Here I have an overcast sky and here's the same sky with the haze distance value lowered. The clouds start disappearing around the same distance from the camera that the haze starts. Here's a photo illustrating the kind of effect I need, where the mountain displays heavy atmopheric distortion, but the clouds are still clearly visible behind it. I'm pretty sure this used to be possible before the last version. Is this a bug? Is there another way to achieve this effect?
- 3 replies
-
- haze
- scattering
-
(and 3 more)
Tagged with: