Search the Community
Showing results for tags 'control'.
-
Привет. У меня вот какая проблема. Я привязываю камеру к PlayerActor, но мне нужно поднять ее выше, по оси Z. (Вид из головы). У меня маштаб больше единичного. Я делаю так: PlayerActor actor; PlayerPersecutor camera. init (){ .. camera.setAnchor(vec3(0.0f,0.0f,10.0f)) camera.setTarget(actor); engine.game.setPlayer(camera); .. } Так работает плохо, так как камера зарывается в землю, или блокируется на некоторых углах. Потом я делал так. PlayerActor actor; PlayerSpectator camera. init(){ .. engine.game.setPlayer(camera); .. } update(){ .. vec3 tmp = actor.getPosition(); tmp.z += 10.0f; camera.setPosition(tmp); .. } Так работает, но смотрит вниз. Если изменять Direction камера перестает работать ( actor не контролируется ). Как мне быть? Hey. I have here what the problem is. I tie the camera to PlayerActor, but I need to pick it up, along the axis Z. (View from the head). I have more than a single scale. I do so: PlayerActor actor; PlayerPersecutor camera. init () { .. camera.setAnchor (vec3 (0.0f, 0.0f, 10.0f)) camera.setTarget (actor); engine.game.setPlayer (camera); .. } This is how bad, because the camera burrows into the ground, or is blocked in some corners. Then I did so. PlayerActor actor; PlayerSpectator camera. init () { .. engine.game.setPlayer (camera); .. } update () { .. vec3 tmp = actor.getPosition (); tmp.z + = 10.0f; camera.setPosition (tmp); .. } So works, but looking down. If you change the camera stops working Direction (actor is not controlled). How can I be?