Добрый день!
Во всех примерах, которые я нашёл, для работы с данными используются текстуры.
Метод инициализации структурного буфера:
INIT_RW_STRUCTURED_BUFFER ( value NUM, value STRUCTURE, value NAME )
Из примера :
// Unordered access buffers
INIT_RW_STRUCTURED_BUFFER(0,DXT1Block,dxt_image)
Совершенно не понятно, что это за текстура, откуда взялось имя dxt_image, и зачем какая либо текстура вообще нужна.
У мелкомягких например передаётся тип буфера, имя и регистр.
Если мы резервируем кусок памяти этим методом, то почему тратятся ресурсы ещё и на текстуру.
Так же не нашёл как через API управлять ресурсами. К примеру для моего алгоритма критичен доступ к локальной памяти видеоадаптера. Очень хочется знать, как до неё добраться.
С Уважением Константин.