ПРОЕКТ3: Аркадные Гонки от Третьего Лица. Введение
В этом проекте вы узнаете, как создать простейший аркадный симулятор вождения автомобиля по пересеченной местности.
Используя компонентную систему C# и встроенную подсистему физики, мы создадим управляемый автомобиль, который должен проехать заданную трассу за отведенное время. Также рассмотрим создание ландшафта для игры.
Создание нового проекта с использованием шаблонного мира#
В работе над данным проектом мы также будем использовать набор готовых ассетов, который включен в дополнение, загруженное нами в Разделе 6.2.
- Создайте новый пустой проект C#. Откройте SDK Browser, перейдите на вкладку My Projects и нажмите кнопку Create New.
- В открывшемся окне обязательно выберите C# (.NET) в списке API + IDE и нажмите Create New Project.
- После создания нового проекта он появится на вкладке My Projects. Нажмите Open Editor под созданным проектом, чтобы открыть его в UnigineEditor.
-
После запуска, в UnigineEditor откроется шаблонный мир, в котором мы и начнем работу. Нам понадобятся только ноды ground_plane в группе static_content для тестовой поверхности земли и sun в группе lighting — источник освещения, всё остальное содержимое мира можно удалить. Также для этого проекта не понадобятся папки ассетов шаблонного мира bake_lighting и csharp_template.
Обратите внимание! Ноду first_person_controller нужно обязательно удалить или отключить! - Откройте директорию, в которую был загружен файл дополнения UNIGINE Course Projects в Разделе 6.2.
- Перетащите UPACKAGE файл вашего дополнения в папку data/ прямо в окне Asset Browser.
- В окне менеджера пакетов, выберите папку data/race, нажмите Import Package и дождитесь завершения процесса импорта.