This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Инструмент Curvature

Curvature tool is used for painting a curvature texture: a projection of screen space curvature calculated from the current camera position is written into the texture. It avoids generating the curvature texture with both the front and back faces visible. For example, using this tool, you will never get the curvature texture for the table where the table leg is visible behind the tabletop. Инструмент Curvature используется для рисования текстуры кривизны: в текстуру записывается проекция кривизны в экранном пространстве, рассчитанная исходя из текущего положения камеры. Это позволяет избежать генерации текстуры кривизны с видимыми передними и задними гранями. Например, работая с этим инструментом, вы никогда не получите текстуру кривизны для стола, в которой ножка стола видна за столешницей.

SettingsНастройки#

Draw Blend Mode Sets a blending mode used for painting. For more details, see the Brush tool settings.Задает режим наложения, используемый для рисования. Для получения более подробной информации см. Настройки инструмента Brush (Кисть).
Curvature Radius Radius of the curvature mapping.Радиус отображения кривизны.
Intersection By Depth Threshold Depth threshold (in units) limits curvature mapping in areas where information cannot be obtained. The higher the value, the less pronounced the curvature effect is.Порог глубины (в единицах) ограничивает отображение кривизны в областях, где информация не может быть получена. Чем выше значение, тем менее выражен эффект искривления.
Примечание
You can use the Fill stroke mode for fast texture painting.Для быстрого рисования текстур можно использовать режим Fill.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()