This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Shadows

This section contains settings of scene shadows. В этом разделе находятся настройки теней сцены.

Shadows Settings Настройки теней
Enabled значение, указывающее, отображаются ли тени. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_shadows (API)
Filter Mode режим глобальной фильтрации, который будет использоваться для теней от всех источников света по умолчанию. This mode determines quality of soft shadows. Higher quality produces smoother shadow edges. When disabled, no filtering is performed and the stair-step effect is clearly seen at the edges of shadows.
Примечание
Вы можете установить режим фильтрации или отключить фильтрацию для каждого источника света в отдельности.
Одно из следующих значений:
  • Отключено
  • Низкий
  • Средний (по умолчанию)
  • Высокий
  • Крайне

Консольная команда: render_shadows_filter_mode (API)

Filter Noise значение, указывающее, включен ли шум для фильтрации теней. Этот шум используется для сглаживания. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_shadows_filter_noise (API)

Penumbra Mode режим глобального качества, который по умолчанию используется для рендеринга полутени от всех источников света. This mode enables simulation of real-world shadows by keeping sharp contact shadows closer to the base and softening the farther the shadow stretches away. Higher values produce softer shadows. When disabled, shadow edges are crisp and sharp (no shadow softness at all).
Примечание
Вы можете установить режим качества полутени или отключить рендеринг полутени для каждого источника света в отдельности.
Одно из следующих значений:
  • Отключено
  • Низкий (по умолчанию)
  • Средний
  • Высокий
  • Крайне

Консольная команда: render_shadows_penumbra_mode (API)

Penumbra Noise значение, указывающее, включен ли шум для рендеринга полутени. Этот шум используется для сглаживания. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_shadows_penumbra_noise (API)

Translucent Depth глобальное значение глубины прозрачности, определяющее, насколько глубоко свет проходит через полупрозрачные объекты, смещая тень. Чем выше значение, тем глубже свет проникает в полупрозрачные объекты, смещая тень.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 0.1f.
Консольная команда: render_shadows_translucent_depth (API)
Translucent Depth = 0.06 Translucent Depth = 0,06
Translucent Depth = 0.4 Translucent Depth = 0.4
Lerp Shadow Cascades значение, указывающее, включена ли линейная интерполяция каскадов теней, что делает переходы между каскадами более плавными. Эта опция значительно влияет на производительность, поскольку две карты теней отображаются в переходных областях. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_shadows_world_lerp_cascades (API)
Screen Space Shadows значение, указывающее, включены ли тени в пространстве экрана. Они обеспечивают высококачественную полутень, работу при каждом освещении, пиксельную детализацию при любом уровне масштабирования и бесконечное расстояние видимости (при включении удаленные объекты могут отбрасывать тени рядом с горизонтом). Поддерживает параллакс выреза по глубине. Тени в пространстве экрана можно смешивать с обычными тенями. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_shadows_screen_space (API)
Alpha Test Accounting значение, указывающее, включен ли альфа-тест для теней. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_shadows_alpha_test (API)
Shadow Cascades Culling Clusters значение, указывающее, включена ли выборка теневых каскадов для объектов Mesh Cluster/Clutter. Если включено, объекты Mesh Cluster/Clutter, отображаемые в ближайшем каскаде, не будут отображаться снова в последующих каскадах. Если отключено, объекты Mesh Cluster, отображаемые в ближайшем каскаде, также будут отображаться во всех других каскадах. В некоторых случаях производительность может быть выше, если эта опция отключена. выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_shadows_world_cascades_culling_clusters (API)
Distance расстояние от камеры, за пределами которого тени отображаться не будут.
Примечание
Если это значение больше, чем расстояние видимости объектов, тени все равно будут отображаться, даже если сами объекты не отображаются. Пожалуйста, обратите внимание на правильную настройку этих параметров, чтобы избежать потери производительности при рендеринге ненужных теней.

Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 100.0f.
Консольная команда: render_shadow_distance (API)
Shadow distance
Distance = 1200 units Distance = 1200 единиц
Shadow distance
Distance = 80 units Distance = 80 единиц
Distance Scale множитель глобального масштаба для теневых расстояний. This option enables you to easily increase or decrease shadows rendering performance by changing the scale.
Примечание
Если это значение больше, чем множитель масштаба для objects (см. DistanceScale), тени все равно будут отображаться, даже если сами объекты не отображаются. Пожалуйста, убедитесь, что вы правильно настроили эти параметры, чтобы избежать потери производительности при рендеринге ненужных теней.

Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_shadow_distance_scale (API)
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()