This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Добавление точечных объектов

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

The Points object type in Sandworm is designed to place houses, landmarks, and other such objects at specific points of the terrain based on the vector source data.Тип объекта Points в Sandworm предназначен для размещения домов, ориентиров и других подобных объектов в определенных точках местности на основе векторных исходных данных.

See AlsoСмотрите также#

Посмотрите это видео из серии видеоуроков по генерации ландшафта в Sandworm:

Preparing a Primary ObjectПодготовка основного объекта#

A primary object to be used for the generation should be a *.node file (Node Reference) containing a single root node with any hierarchy.Основным объектом, который будет использоваться для генерации, должен быть файл *.node (Node Reference), содержащий одну корневую ноду с любой иерархией.

Let's use the sw_georeferenced/nodes/gsm_tower/gsm_tower.node.Давайте используем sw_georeferenced/nodes/gsm_tower/gsm_tower.node.

Setting the Point ObjectДобавление точечного объекта#

  1. Create the object: in the Objects panel, click + for Points.Создайте объект: на панели Objects щелкните + для Points.

  2. In the Parameters tab, add a source: click the Add Source(s) button, select Assets and set the path to the sw_georeferenced\vector\unique_buildings\unique_buildings.shp file. на вкладке Parameters добавьте источник: нажмите кнопку Add Source(s), выберите Assets и задайте путь к файлу sw_georeferenced\vector\unique_buildings\unique_buildings.shp.

    As the source is added, we can click the Preview button below to see the point data preview on the map.После добавления источника мы можем нажать кнопку Preview ниже для предварительного просмотра данных о точках на карте.

  3. Set the prepared primary object as Node and keep other settings as they are.Выберите подготовленный основной объект в качестве Node и оставьте остальные настройки такими, какие они есть.

  4. Click the Create Point Object button.Нажмите кнопку Create Point Object.

Generated Point ObjectsСгенерированные точечные объекты#

The generated points will look as follows:Сгенерированные точки будут выглядеть следующим образом:

Generated point objectsСгенерированные точечные объекты

What ElseЧто ещё#

Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()