This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::ObjectMeshSplineCluster Class

Header: #include <UnigineObjects.h>
Inherits from: Object

ObjectMeshSplineCluster Class

Members


static int type ( ) #

Returns the type of the node.

Return value

Node type identifier.

const char * getMeshPath ( ) const#

Returns the path to the current base mesh file for the object.

Return value

Path to the base mesh file.

int getNumMeshes ( ) const#

Returns the total number of meshes handled by the mesh spline cluster.

Return value

Number of meshes.

Math::mat4 getMeshTransform ( int num ) const#

Returns the transformation of the given mesh instance.

Arguments

  • int num - Mesh instance number.

Return value

Mesh transformation matrix.

bool getClusterTransforms ( const Math::WorldBoundBox & bounds, Vector< Math::mat4> & OUT_transforms ) #

Collects transformations (local coordinates) for all spline cluster meshes within the area specified by the given bounding box and puts them to the specified buffer.

Arguments

  • const Math::WorldBoundBox & bounds - Bounding box, defining the area, for which the transformations of spline cluster meshes are to be collected.
  • Vector< Math::mat4> & OUT_transforms - Buffer to store transformations of spline cluster meshes.
    Notice
    This output buffer is to be filled by the Engine as a result of executing the method.

Return value

true, if there are transformations of spline cluster meshes; or false, if there are no transformations of spline cluster meshes found.

bool getClusterWorldTransforms ( const Math::WorldBoundBox & bounds, Vector< Math::Mat4> & OUT_transforms ) #

Collects transformations (world coordinates) for all spline cluster meshes within the area specified by the given bounding box and puts them to the specified buffer.

Arguments

  • const Math::WorldBoundBox & bounds - Bounding box, defining the area, for which the transformations of spline cluster meshes are to be collected.
  • Vector< Math::Mat4> & OUT_transforms - Buffer to store transformations of spline cluster meshes.
    Notice
    This output buffer is to be filled by the Engine as a result of executing the method.

Return value

true, if there are transformations of spline cluster meshes; or false, if there are no transformations of spline cluster meshes found.
Last update: 19.04.2024
Build: ()