This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
Справочник API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Видеоурок: Как обнаружить физический объект при помощи Physical Trigger

Примечание
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.
Внимание
Этот урок подготовлен на версии SDK 2.18. Данные рекомендации неприменимы для более ранних версий.


Physical Trigger используется для обнаружения вхождения или покидания ограничиваемого им объема физическими объектами (имеющими физические тело и форму).

Код компонента, показанный в этом видео, приведён ниже для вашего удобства:

Trigger.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unigine;

[Component(PropertyGuid = "AUTOGENERATED_GUID")] // <-- this line is generated automatically for a new component
public class Physical : Component
{
	vec4 color;

	void enter_event_handler(Body body)
	{
		// Remember the material's color and set it to black
		color = body.Object.GetMaterialInherit(0).GetParameterFloat4("albedo_color");
		body.Object.GetMaterialInherit(0).SetParameterFloat4("albedo_color", vec4.BLACK);
	}

	void leave_event_handler(Body body)
	{
		// Restore the previous material's color
		body.Object.GetMaterialInherit(0).SetParameterFloat4("albedo_color", color);
	}

	PhysicalTrigger physicalTrigger;
	void Init()
	{
		// Cast Node to PhysicalTrigger
		physicalTrigger = node as PhysicalTrigger;

		if(physicalTrigger){
			// Subscribe for Enter and Leave events to perform actions 
			// when a body enters or leaves the trigger
			physicalTrigger.EventEnter.Connect(enter_event_handler);
			physicalTrigger.EventLeave.Connect(leave_event_handler);
		}
		
	}
	
	void Update()
	{
		// Render the trigger's volume
		Visualizer.RenderNodeBoundSphere(node, vec4.BLUE);
		
	}
}

Чтобы включить визуализатор, добавьте следующий код в метод Init() в AppWorldLogic.cpp или в любой подходящий компонент:

Исходный код (C#)
// Enable Visualizer
Visualizer.Enabled = true;
Последнее обновление: 04.03.2025
Build: ()