This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

API Migration

Major Changes#

  • ...

Breaking Changes#

AnimationPlayback Class#

BootConfig Class#

CustomSystemProxy Class#

Decal Class#

Engine Class#

Input Class#

InputJoystick Class#

LightEnvironmentProbe Class#

LightOmni Class#

LightProj Class#

Log Class#

Material Class#

Materials Class#

UNIGINE 2.19 UNIGINE 2.19.1
compileShaders( ) Removed. Use CreateShaderCache( bool ) instead.

New Functions

ObjectParticles Class#

UNIGINE 2.19 UNIGINE 2.19.1
setLinearDamping( float ) Removed. Use getLinearDampingOverTimeModifier( ) instead.
getLinearDamping( ) Removed. Use getLinearDampingOverTimeModifier( ) instead.

New Functions

Profiler Class#

Render Class#

UNIGINE 2.19 UNIGINE 2.19.1
isQuadroSync( ) Removed.
setQuadroSync( bool ) Removed.
getTemporaryTexture( const Ptr<Texture> & ) Removed. Use getTemporaryTexture( const Ptr<Texture> &, const char *, Render::TEXTURE_ACCESSORY, Render::TEXTURE_LIFETIME, bool ) instead.
getTemporaryTexture( const Ptr<Texture> &, const char * ) Removed. Use getTemporaryTexture( const Ptr<Texture> &, const char *, Render::TEXTURE_ACCESSORY, Render::TEXTURE_LIFETIME, bool ) instead.
getTemporaryTexture( const Ptr<Texture> &, const char *, int ) Removed. Use getTemporaryTexture( const Ptr<Texture> &, const char *, Render::TEXTURE_ACCESSORY, Render::TEXTURE_LIFETIME, bool ) instead.
getTemporaryTexture( int, int, int, int, int, int, const char * ) Removed. Use getTemporaryTexture( int, int, int, int, int, int, const char *, Render::TEXTURE_ACCESSORY, Render::TEXTURE_LIFETIME, bool ) instead.
getTemporaryTexture( int, int, int, int, int, int ) Removed. Use getTemporaryTexture( int, int, int, int, int, int, const char *, Render::TEXTURE_ACCESSORY, Render::TEXTURE_LIFETIME, bool ) instead.
getTemporaryTexture( int, int, int, int, int, int, const char *, Render::TEXTURE_ACCESSORY, Render::TEXTURE_LIFETIME, bool ) Set of arguments changed.
getTemporaryTexture2D( int, int, int, int, const char *, Render::TEXTURE_ACCESSORY, Render::TEXTURE_LIFETIME, bool ) Set of arguments changed.
getTemporaryTexture2DArray( int, int, int, int, int, const char *, Render::TEXTURE_ACCESSORY, Render::TEXTURE_LIFETIME, bool ) Set of arguments changed.
getTemporaryTexture3D( int, int, int, int, int, const char *, Render::TEXTURE_ACCESSORY, Render::TEXTURE_LIFETIME, bool ) Set of arguments changed.
getTemporaryTextureCube( int, int, int, int, const char *, Render::TEXTURE_ACCESSORY, Render::TEXTURE_LIFETIME, bool ) Set of arguments changed.
getTemporaryOldTexture( const Ptr<Material> &, int, int, int, int, int, int, int, const char * ) Removed. Use getTemporaryOldTexture( const Ptr<Material> &, int, Texture, const char *, Render::TEXTURE_ACCESSORY ) instead.
getTemporaryOldTexture( const Ptr<Material> &, int, int, int, int, int, int, int ) Removed. Use getTemporaryOldTexture( const Ptr<Material> &, int, Texture, const char *, Render::TEXTURE_ACCESSORY ) instead.
getTemporaryOldTexture( const Ptr<Material> &, int, const Ptr<Texture> &, const char * ) Removed. Use getTemporaryOldTexture( const Ptr<Material> &, int, Texture, const char *, Render::TEXTURE_ACCESSORY ) instead.
getTemporaryOldTexture( const Ptr<Material> &, int, const Ptr<Texture> & ) Removed. Use getTemporaryOldTexture( const Ptr<Material> &, int, Texture, const char *, Render::TEXTURE_ACCESSORY ) instead.

New Functions

WallGroupData Class#

World Class#

Last update: 03.12.2024
Build: ()