This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Воспроизведение фоновой музыки

Игра должна выводить какой-то звук, помимо звукового эффекта попадания пули. Для воспроизведения фоновой музыки мы снова будем использовать компонентную систему.

Давайте создадим ноду с компонентом Music Player, который воспроизводит зацикленную музыку с самого начала игры.

  1. Откройте свою среду IDE, создайте новый компонент C++ и назовите его MusicPlayer.
  2. Скопируйте приведенный ниже код и вставьте его в соответствующие файлы в вашем проекте и сохраните их в вашей IDE. Создайте и запустите решение для создания свойства MusicPlayer.

    MusicPlayer.h (C++)
    #pragma once
    #include <UnigineComponentSystem.h>
    
    #include <UnigineSounds.h>
    
    class MusicPlayer :	public Unigine::ComponentBase
    {
    public:
    	// declare constructor and destructor for our class and define a property name. 
    	COMPONENT_DEFINE(MusicPlayer, ComponentBase)
    	// declare methods to be called at the corresponding stages of the execution sequence
    	COMPONENT_INIT(init);
    	COMPONENT_SHUTDOWN(shutdown);
    	// background music asset
    	PROP_PARAM(File, background_music);
    
    protected:
    	void init();
    	void shutdown();
    
    private:
    	Unigine::AmbientSourcePtr music;
    };
    MusicPlayer.cpp (C++)
    #include "MusicPlayer.h"
    
    REGISTER_COMPONENT(MusicPlayer);
    
    using namespace Unigine;
    
    void MusicPlayer::init()
    {
    	music = AmbientSource::create(background_music);
    	music->setLoop(1);
    	music->setGain(0.5f);
    	// start playing the music on initialization
    	music->play();
    }
    
    void MusicPlayer::shutdown()
    {
    	if (music)
    		music.deleteLater();
    }
  3. Создайте новую Dummy Node, переименуйте ее в "music_player" и поместите ее где-нибудь в мире.
  4. Назначьте компонент MusicPlayer ноде music_player.
  5. Назначьте импортированный музыкальный ассет (programming_quick_start/music/ost.mp3) полю Background Music компонента MusicPlayer.

  6. Сохраните изменения в мире, перейдите к File->Save World или нажмите горячую клавишу Ctrl+S.
  7. Запустите проект в своей среде разработки, чтобы проверить фоновую музыку.
Последнее обновление: 26.09.2023
Build: ()