This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Сборка проекта для публикации

Прежде чем распространять проект среди пользователей, его нужно правильно собрать. Чтобы создать проект C++ Component System, все компоненты должны быть успешно скомпилированы.

Шаг 1. Сборка игры#

Упаковка окончательной сборки гарантирует, что все содержимое и код, включая все необходимые библиотеки, обновлены в надлежащем формате и размещены в надлежащем месте для запуска на желаемой целевой платформе.

  1. В вашей IDE в настройках решения выберите значение Release и скомпилируйте исполняемый файл для проекта.

  2. Переключитесь на UnigineEditor. Чтобы собрать проект, выберите File->Create Build. Откроется окно Create Build.
  3. В окне Create Build установите для типа сборки значение Release. Укажите имя quick_start_cpp и укажите выходную папку в поле Build Folder. Убедитесь, что в качестве Default World указан ваш мир с игрой.

  4. В поле Release App раздела Launcher Default Settings задайте путь к исполняемому файлу, который вы только что скомпилировали (выходной путь по умолчанию в Visual Studio установлен на <my_project>/bin/<my_app>_x64).

  5. Нажмите зеленую кнопку Create Build в нижней части окна Create Build. Появится индикатор выполнения сборки, показывающий статус процесса сборки.

Примечание
Если сборка проекта завершается неудачно, проверьте консоль UnigineEditor для получения более подробной информации.

Шаг 2. Запуск игры#

  1. По завершении процесса сборки папка вывода будет автоматически открыта. Чтобы играть в игру, запустите quick_start_cpp.exe.
  2. В программе запуска UNIGINE укажите разрешение и режим окна.

  3. Нажмите Run, чтобы запустить автономное приложение и поиграть в игру.

Поздравляем, вы сделали свой первый проект! Теперь вы можете расширить его и внедрить дополнительные функции.

Последнее обновление: 22.11.2022
Build: ()