Сборка проекта для публикации
Прежде чем распространять проект среди пользователей, его нужно правильно собрать. Чтобы создать проект C++ Component System, все компоненты должны быть успешно скомпилированы.
Шаг 1. Сборка игры#
Упаковка окончательной сборки гарантирует, что все содержимое и код, включая все необходимые библиотеки, обновлены в надлежащем формате и размещены в надлежащем месте для запуска на желаемой целевой платформе.
-
В вашей IDE в настройках решения выберите значение Release и скомпилируйте исполняемый файл для проекта.
- Переключитесь на UnigineEditor. Чтобы собрать проект, выберите File->Create Build. Откроется окно Create Build.
-
В окне Create Build установите для типа сборки значение Release. Укажите имя quick_start_cpp и укажите выходную папку в поле Build Folder. Убедитесь, что в качестве Default World указан ваш мир с игрой.
-
В поле Release App раздела Launcher Default Settings задайте путь к исполняемому файлу, который вы только что скомпилировали (выходной путь по умолчанию в Visual Studio установлен на <my_project>/bin/<my_app>_x64).
-
Нажмите зеленую кнопку Create Build в нижней части окна Create Build. Появится индикатор выполнения сборки, показывающий статус процесса сборки.
Шаг 2. Запуск игры#
- По завершении процесса сборки папка вывода будет автоматически открыта. Чтобы играть в игру, запустите quick_start_cpp.exe.
-
В программе запуска UNIGINE укажите разрешение и режим окна.
- Нажмите Run, чтобы запустить автономное приложение и поиграть в игру.
Поздравляем, вы сделали свой первый проект! Теперь вы можете расширить его и внедрить дополнительные функции.