Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Демонстрация лебедки

Rope physics can be extremely difficult. The demo features a simple and elegant way of creating a winch or hoist using a combination of dynamically added JointBalls and geometry. This type of winch is suitable for simulation of helicopter operations or heavy duty equipment towing. The rope is implemented as a C++ component that you can use in your project. Веревочная физика может быть чрезвычайно сложной. Демонстрация демонстрирует простой и элегантный способ создания лебедки или подъемника с использованием комбинации динамически добавляемых шарниров JointBall и геометрии. Этот тип лебедки подходит для моделирования работы вертолета или буксировки тяжелого оборудования. Канат реализован как компонент C ++, который вы можете использовать в своем проекте.

FeaturesФункционал#

  • Reusable code emulating the winch Переиспользуемый код, имитирующий лебедку.
  • Use of JointBall to imitate the rope Использование JointBall для имитации веревки.
  • Runtime changing of the number of JointBalls to increase/decrease the rope length Изменение количества шарниров JointBall для увеличения / уменьшения длины веревки.
  • Runtime generation of the rope mesh with correct UV coordinates Генерация сетки веревки во время выполнения с правильными координатами UV
Последнее обновление: 11.11.2020