Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Procedural City Generation Demo

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

Procedural City Generation demo showcases the Landscape Tool capabilities for procedural generation of buildings on a landscape. A fragment of the landscape with a city and vegetation was generated procedurally on the basis of GIS data provided by OpenStreetMap with no extra manual editing. Демонстрация Procedural City Generation демонстрирует возможности Landscape Tool для процедурной генерации зданий на ландшафте. Фрагмент ландшафта с городом и растительностью был сгенерирован процедурно на основе данных ГИС, предоставленных OpenStreetMap без дополнительного ручного редактирования.

FeaturesФункционал#

  • 10x10 km area near the Adler city (OSM imagery data) Территория 10х10 км недалеко от Адлера (данные снимков OSM)
  • Buildings generated on the basis of OSM vector data containing the number of floors Здания, созданные на основе векторных данных OSM, содержащих количество этажей
  • Automatic texturing of buildings using 3 template materials Автоматическое текстурирование зданий с использованием 3-х шаблонных материалов
  • Vegetation generated on the basis of OSM landcover data Растительность, созданная на основе данных OSM о земном покрове
  • Global Water and a single Cloud Layer Global Water и один Cloud Layer
Последнее обновление: 11.11.2020