Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Navigation

The Navigation section of the C# Component Samples demo contains a set of samples demonstrating how navigation can be arranged in 2D and 3D spaces: Раздел Navigation демонстрации C# Component Samples содержит набор примеров, демонстрирующих, как можно организовать навигацию в 2D и 3D пространствах:

  • Pathfinding using 2D and 3D navigation meshes Поиск пути с использованием 2D и 3D навигационных сеток
  • Obstacles — special objects that dynamically create obstacles for pathfinding Препятствия - специальные объекты, которые динамически создают препятствия для поиска пути
  • Sectors Сектора
  • Simple pathfinding usage example for AI: Robots move and collect coins, which are spawned at random points within the navigation mesh Простой пример использования поиска пути для ИИ: роботы перемещаются и собирают монеты, которые появляются в случайных точках внутри навигационной сетки.
Последнее обновление: 11.11.2020