Браузер SDK 2
Используйте SDK Browser v2 для работы с проектами на базе версий SDK 2.9+. Вы можете скачать новый браузер для своей операционной системы воспользовавшись следующими ссылками:
Если вы одновременно работаете с проектами на основе SDK 2.16+, а также на основе версий SDK предшествующих 2.9, то вам следует использовать обе версии SDK Browser следующим образом:
- SDK Browser v2: SDK 2.9+
- SDK Browser v1 (устаревший): SDK 2.8 и ранее.
Эта статья содержит краткое описание возможностей UNIGINE SDK Browser:
- Интеграция с аккаунтами developer.unigine.com
- Удобная загрузка, установка и обновление нескольких UNIGINE SDK
- Быстрое создание проектов с настраиваемыми настройками
- Просмотр различных примеров: UnigineScript, C ++ API, C # API, сторонние
- Скачивание контента по запросу
- Самостоятельное обновление через Интернет
В следующем видео представлен обзор интерфейса SDK Browser:
Информацию о загрузке и установке браузера можно найти здесь .
Информация о лицензировании доступна в статье Лицензии .
sudo paxctl -m browser_x64.linux
Для получения более подробной информации о MPROTECT вы можете щелкнуть здесь .
Создание аккаунта#
Для использования UNIGINE SDK вам нужен аккаунт. Этот аккаунт также предоставляет авторизованный доступ к Порталу разработчиков и Форуму.
Чтобы создать аккаунт через SDK Browser, нажмите Create account:
В форме регистрации:
- Введите свое имя и email в соответствующих полях.
- Создайте пароль, который будет использоваться для входа.
- Установите флажок, чтобы подтвердить, что вы прочитали и согласны с указанными условиями и требованиями.
- Нажмите кнопку SUBMIT.
Как только вы нажмете кнопку SUBMIT, на указанный вами email будет отправлено письмо. Оно содержит код подтверждения, который нужно ввести в соответствующем поле.
Если вы не получили код:
- Проверьте папку со спамом в своем почтовом ящике.
- Убедитесь, что вы правильно ввели email — нажмите Back, чтобы вернуться к данным регистрации.
- Нажмите Send again под кнопкой SUBMIT, и мы отправим вам новое письмо.
После подтверждения email ваш аккаунт готов к использованию: вы можете использовать для входа как ваш email, так и автоматически сгенерированный логин вместе с паролем, установленным при создании аккаунта.
Вход в систему#
Нажмите Options и убедитесь, что в настройках сервера выбрано предпочтительное местоположение (Global или China).
Затем введите данные аккаунта и нажмите SIGN IN.
Глобальные параметры#
Можно установить общие параметры запуска для всех проектов, примеров и демонстраций, запускаемых через браузер SDK.
Чтобы открыть форму Global Options, щелкните следующую вкладку в браузере SDK:
Будут доступны следующие настройки:
Server | Местоположение сервера (Global или China). |
---|---|
Storage Path | Путь к папке, в которой будут храниться загруженные SDK и демонстрации. |
Show Welcome Screen | Показывать экран приветствия при запуске браузера SDK. |
Close to Tray | При закрытии свернуть окно в область уведомлений. |
Interface Language | Язык интерфейса, используемый в SDK Browser. |
Qt Path | Путь к библиотекам Qt. Этот путь используется для запуска проектов, созданных с помощью QMake через UNIGINE SDK Browser.
Эта опция доступна только в Windows. |
Channel Activation | Активация канальных USB-ключей. |
НАСТРОЙКИ ВИДЕО ПО УМОЛЧАНИЮ | |
API | Графический API, который будет использоваться для рендеринга. Доступны следующие значения:
|
Resolution | Разрешение окна. |
Fullscreen |
Полноэкранный режим:
|
Video Debug | Контекст отладки для Vulkan или DirectX. |
Offscreen | Включает внеэкранный режим рендеринга для приложения, что позволяет запускать UNIGINE Engine в облаке и использовать мощные серверы (например, с целью создания фотореалистичных наборов данных для глубокого обучения и проверки алгоритмов ИИ). Все окна в этом режиме виртуальные, так же как и дисплей, пользовательский ввод недоступен. |
Monitors | Конфигурация дисплея (для одно- или многомониторного рендеринга). |
Stereo 3D | Стерео режим.
Набор доступных режимов зависит от графического API, используемого для рендеринга. |
SDK#
Чтобы начать работу, у вас должен быть установлен SDK . На вкладке SDKs вы можете установить новую версию SDK или добавить уже установленную.
Установка SDK#
-
Нажмите кнопку ADD SDK.
Откроется окно Add SDK.
- Укажите Тип SDK в поле Edition (Community, Engineering, Sim или Editor) на вкладке SDKs.
- Укажите версию SDK в поле Version.
-
Нажмите кнопку Install. Ход загрузки и установки будет показан в меню слева и на самой вкладке SDK.
-
После завершения установки нажмите кнопку Activate установленного SDK.
- В открывшемся окне Activate License выберите подходящий тип активации лицензиии нажмите Activate.
SDK активирован и готов к использованию:
Добавление ранее установленного SDK#
Чтобы добавить установленный SDK:
Нажмите кнопку ADD SDK.
-
Нажмите ссылку add the already installed в нижней части окна Add SDK. В открывшемся окне браузера укажите путь к корневой папке нужного SDK. Он появится в списке My Projects.
-
Укажите путь к корневой папке необходимого SDK. Он появится в разделе «SDKs».
Для добавления доступны только SDK, содержащие файл manifest (присутствует с 23.04.2015).
Upgrading an SDK#
Если доступно более новое издание или версия, вы можете обновить SDK вместо того, чтобы загружать всю новую версию:
После установки SDK вы можете:
- Создать новый проект во вкладке My Projects.
- Запустить встроенные демонстрации или сэмплы ( UnigineScript , C ++ API, C # API, сторонние).
Мои проекты#
Проект - это независимый объект, который содержит все данные о содержимом вашего приложения, организованные в наборе каталогов.
На вкладке My Projects отображаются все доступные проекты. Список проектов может отображаться в виде эскизов или в виде списка. Переключение между этими двумя режимами осуществляется с помощью соответствующих кнопок в правом верхнем углу.
Есть несколько способов работы с проектами :
- Создайте новый проект (у вас должен быть установлен SDK).
- Добавьте существующий проект со своего локального диска (после этого он будет легко доступен отсюда для редактирования, обновления или других действий).
Дополнения#
Дополнения (Add-On) - это элементы, дополняющие стандартный UNIGINE SDK, которые расширяют его возможности и/или могут использоваться для разработки проектов на платформе UNIGINE, включая 3D-модели, материалы, текстуры, визуальные эффекты, логические компоненты, плагины для движка и редактора, руководства, примеры или шаблоны проектов, а также другие элементы, которые можно использовать в ваших проектах UNIGINE.
Дополнения, созданные UNIGINE или другими пользователями, вы можете найти на Add-On Store.
Список дополнений UNIGINE и способов их использования представлен здесь.
Сэмплы#
На вкладке Samples можно найти следующие сэмплы:
- Demos - набор демонстраций и тестов UNIGINE, которые можно преобразовать в проект, чтобы изменить
- UnigineScript - набор демонстраций UnigineScript
- C++ API - набор демонстраций C ++ API
- C# API - набор демонстраций C #
- 3rd party - набор демонстраций, демонстрирующих интеграцию UNIGINE с приложениями на основе сторонних технологий.
Чтобы загрузить любую демонстрацию, щелкните Install под проектом в разделе Demos вкладки Samples.
Знания#
Доступ к онлайн- и офлайн-документации, форуму сообщества Unigine и частной поддержке.
Ссылки на социальные сети#
Здесь собраны быстрые ссылки на наши аккаунты в социальных сетях, форум и онлайн-документацию. Присоединяйтесь к нашему сообществу и следите за новостями.
Устранение неполадок#
Если браузер SDK выдает сообщение об ошибке, ознакомьтесь со следующей статьей для поиска возможного решения: