Video Tutorials
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
UnigineEditor
Interface Overview
Assets Workflow
Settings and Preferences
Working With Projects
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Lighting
Landscape Tool
Using Editor Tools for Specific Tasks
Extending Editor Functionality
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Content Optimization
Materials
Art Samples
Tutorials

Рассеяние

Рендеринг атмосферы основан на интерполяции между несколькими LUT (Look-Up Textures), описывающими разные состояния неба в течение дня.

Рассеивание сцены в среде можно настроить на вкладке Environment в Параметры рендеринга или программно с помощью класса Render.

Встроенная кубическая карта динамической среды WorldLight автоматически генерирует освещение и отражения для всех объектов сцены. Результат зависит от положения Солнца и Луны. Он действует так же, как бесконечно большой environment probe, но работает быстрее и не требует размещения каких-либо дополнительных объектов в сцене.

Примечание
Если вам нужно изменить отражение локально, например в помещении, используйте environment probe с уникальной кубической картой.

Солнце и Луна#

Параметр Scattering источника света WorldLight предоставляет следующие типы освещения:

  • None - визуализировать атмосферу так, как если бы не было глобального освещения, то есть не будет градиента цвета неба в любом направлении.
  • Sun - рендерить атмосферу в соответствии с освещением Солнца.
  • Moon - рендерить атмосферу в соответствии с освещением Луны.

Существует также параметр Disable Angle для WorldLight, определяющий критический угол над горизонтом, при котором источник света все еще включен.

Последнее обновление: 30.09.2020