Transform Bone
Transform Bone - это объект, который получает преобразования конкретной кости Skinned Mesh. Ноды, являющиеся в иерархии потомками Transform Bone, перемещаются в соответствии с этими преобразованиями. Вы можете использовать это, к примеру, для того, чтобы прикрепить оружие к руке персонажа.
Skinned Mesh в примере содержит 6 костей. Третьей кости соответствует Transform Bone с разноцветным набором ящиков.
Смотрите также#
- Класс WorldTransformBone для управления Transform Bone через API
- Сэмпл <UnigineSDK>/data/samples/worlds/bone_00
Добавление Transform Bone к Skinned Mesh#
Чтобы добавить Transform Bone в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:
Параметры#
На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Transform Bone:
Bone | Задает кость, преобразования которой применяются к объектам. |
---|
Последнее обновление:
13.11.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter