This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Transform Bone

Transform Bone - это объект, который получает преобразования конкретной кости Skinned Mesh. Ноды, являющиеся в иерархии потомками Transform Bone, перемещаются в соответствии с этими преобразованиями. Вы можете использовать это, к примеру, для того, чтобы прикрепить оружие к руке персонажа.

Skinned Mesh в примере содержит 6 костей. Третьей кости соответствует Transform Bone с разноцветным набором ящиков.

Смотрите также#

  • Класс WorldTransformBone для управления Transform Bone через API
  • Сэмпл <UnigineSDK>/data/samples/worlds/bone_00

Добавление Transform Bone к Skinned Mesh#

Чтобы добавить Transform Bone в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Откройте проект в UnigineEditor.
  2. В меню выберите Create -> Mesh -> Skinned Bone.

  3. Разместите ноду где-нибудь в мире.
  4. Сделайте Transform Bone ребенок 1_фл.
  5. Сделайте необходимые объекты дети из Transform Bone.
  6. На вкладке Node укажите Transform Bone параметры .

Параметры#

На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Transform Bone:

Bone Задает кость, преобразования которой применяются к объектам.
Последнее обновление: 13.11.2024
Build: ()