This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Sector

A sector is a cuboid shaped object that culls all objects outside its volume. Sectors usage is very convenient for designing of indoor spaces. Sectors are connected by portals.

Notice
By default, shadows from the culled objects remain visible. To disable shadows rendering, go to Windows -> Settings -> Occlusion Culling and enable Shadows Culling or run the console command render_occluders_shadows 1.

See also#

Creating a Sector#

To create a world sector via UnigineEditor:

  1. On the Menu bar, choose Create -> Optimization -> Sector

    Sector Creation
  2. Place the node in the scene.

Editing a Sector#

In the Node tab of the Parameters window, you can adjust the following parameters of the world sector:

Node tab of the World Sector node

Bounding Box Parameters

A set of bounding box parameters:

Edit Size Toggles the editing mode for the world sector node on and off. When enabled, the bounding box sides that can be resized are highlighted with the colored rectangles. To change the size of a side, drag the corresponding rectangle.

Size The size of the sector's bounding box along the X, Y, and Z axes, in units.
Last update: 14.02.2019
Build: ()