This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

World-ноды

Набор World-нод:

  •   World Trigger - нода в форме куба, которая запускает функции обратного вызова при вхождении любых объектов (коллайдеров или нет) в ограничиваемый им объем или покидания объектами этого объема.
  •   World Clutter - нода, используемая для управления большим количеством Node Reference, запеченных как один объект. Objects разбросаны, масштабированы и ориентированы случайным образом, они не могут управляться вручную.
  •   Switcher - нода в форме куба, немедленно выключающая (или включающий) все ноды внутри него. Switcher должен быть родительской нодой для нод, которыми он управляет.
  •   Occluder - нода, используемая для отсеивания объектов, которые не видны за ним.
  •   Transform - последовательность преобразований по произвольному пути.
  •   World Expression - нода в форме куба, внутри которой выполняются произвольные выражения. Эти выражения также могут выполняться для дочерних нод World Expression.
  •   World Spline Graph - нода, используемая для размещения различных нод в точках и вдоль сегментов сплайн-графа (прямых или изогнутых). Ее можно использовать для прокладки дорог, трубопроводов и т.д.
Последнее обновление: 26.04.2022
Build: ()