This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Layer

  layer - это узел нулевого размера, который не имеет визуального представления и позволяет сохранять все его дочерние узлы в отдельный файл .node. Узлы слоя должны использоваться как контейнеры для редактирования других узлов мира: вы можете разделить мир на несколько логических частей и сохранить каждую из них в файле .node. Это позволит облегчить совместную работу над одним проектом, исключив конфликты, возникающие при одновременном редактировании этого мира несколькими людьми.

Внимание
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ несколько узлов уровня, ссылающихся на один и тот же файл .node! Это приводит к конфликтам при сохранении изменений. Если вы хотите иметь несколько экземпляров содержимого файла .node, используйте Node References.

Мировые узлы сгруппированы в несколько слоев
Примечание
Все изменения, сделанные в дочерних узлах узла слоя, не повлияют на исходный файл .world.

Содержимое уровня зависит от иерархической структуры: чтобы стать частью уровня, узел должен быть назначен ему в качестве дочернего. В окне World Nodes Hierarchy узел слоя отображается как обычный узел, который можно преобразовать, клонировать и так далее.

Узлы уровня особенно удобны при использовании VCS , поскольку при объединении модификаций проекта не будет необходимости сопоставлять конфликтующие файлы.

Примечание
Использование узлов слоя не предотвратит конфликтов, если один и тот же слой одновременно редактируется несколькими людьми.

В отличие от Node Reference, узел уровня может содержать более 1 узла одного и того же уровня в иерархии.

Смотрите также#

  • Класс NodeLayer для редактирования слоев через API

Добавление узла слоя#

Чтобы добавить новый слой через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Запустить UnigineEditor.
  2. В строке меню щелкните Create -> Node -> Layer.

  3. В открывшемся диалоговом окне файла Save Node укажите имя файла .node, в котором будут сохранены дочерние узлы слоя.
  4. Поместите узел слоя в мир.

  5. Добавьте дочерние узлы к узлу слоя: выберите нужные узлы и перетащите узлы внутри узла слоя:

Редактирование узла слоя#

Изменения, внесенные в дочерние узлы узла слоя, сохраняются на диске, когда:

  • Щелкнув Save на вкладке Node окна Parameters.
  • Сохранение мира через File -> Save World или по нажатию Ctrl+S.

В обоих случаях будет обновлен только файл .node.

Вкладка узла

Файл .node содержит все дочерние узлы узла слоя. Все изменения, сделанные в дочерних узлах узла слоя, не влияют на исходный файл .world.

Примечание
Сам узел слоя не сохраняется в файле .node.
Последнее обновление: 11.11.2020
Build: ()