This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Препятствие-сфера (Obstacle Sphere)

The Obstacle Sphere is a sphere-shaped obstacle that is detected and bypassed by other objects during pathfinding. The Obstacle Sphere can be added, for example:Obstacle Sphere - это препятствие в форме сферы, которое обнаруживается и обходится другими объектами во время поиска пути. Можно добавить Obstacle Sphere, например:

  • For the sphere-shaped nodes (huge boulders, bushes and so on) that are placed inside a navigation area and should be bypassedДля узлов сферической формы (огромные валуны, кусты и т.д.), которые расположены внутри зоны навигации и которые следут обходить
  • For the areas (lakes and so on) that should be bypassedДля определенных участков (озер и т.д.), которые следует обходить

An Obstacle Sphere and a bushObstacle Sphere и куст

See alsoСмотрите также#

Adding Obstacle SphereДобавление препятствия-сферы#

To add a sphere obstacle to the scene via UnigineEditor:Чтобы добавить сферическое препятствие на сцену через UnigineEditor:

  1. Run UnigineEditor.Запустите UnigineEditor.
  2. On the Menu bar, click Create -> Navigation -> Obstacle Sphere.В меню выберите Create -> Navigation -> Obstacle Sphere.

  3. Click somewhere in the world to place the obstacle.Щелкните где-нибудь в мире, чтобы разместить препятствие.

A new Obstacle Sphere is added to UnigineEditor and you can edit it via the Parameters window. See also the example on obstacle usage.В UnigineEditor добавляется новый Obstacle Sphere, и вы можете редактировать его через окно Parameters. см. также пример использования препятствий.

Editing Obstacle SphereРедактирование препятствия-сферы#

On the Node tab of the Parameters window, you can adjust the following parameters of the Obstacle Sphere: На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Obstacle Sphere:

Obstacle Mask The Obstacle mask of the Obstacle Sphere must match the Obstacle mask of the route that is calculated during pathfinding. Otherwise, the obstacle is not taken into account during pathfinding. Also by using the Obstacle mask, you can specify Obstacle Spheres that should be ignored during pathfinding.Маска Obstacle для Obstacle Sphere должна совпадать с маской Obstacle маршрута, вычисляемого во время поиска пути. В противном случае препятствие не учитывается при поиске пути. Также, используя маску Obstacle, вы можете указать Obstacle Sphere, которые следует игнорировать при поиске пути.
Radius Radius of the Obstacle Sphere, in units.Радиус Obstacle Sphere в единицах.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()