Глобальные настройки звука
Раздел Sound окна Settings позволяет вам настроить глобальные настройки, связанные со звуком : установленные здесь значения будут применены ко всем звукам в сцене.
Чтобы настроить параметры звука, откройте окно Настройки , выбрав Window -> Settings в главном меню и выберите раздел Runtime -> World -> Sound.
Окно глобальных настроек звука
Доступны следующие настройки:
Scale | Коэффициент масштабирования для ускорения или замедления воспроизведения звука. |
---|---|
Volume | Громкость всех звуков в сцене.
|
Doppler | Интенсивность эффекта Доплера. По умолчанию 1. |
Velocity | Скорость звука. Он используется для управления распространением звука. |
Adaptation | Управляет временем адаптации звука к фильтру. Параметр используется, когда источник звука перекрывается (между ним и игроком появляется препятствие).
|
Source Occlusion | Включает и выключает заглушку звука. Когда этот параметр включен, звуки будут заглушены, если между слушателем и источником звука есть другие узлы. |
Source Reverb Mode | Режим реверберации для источников звука. Доступны следующие режимы:
|
Attenuation | Модель, используемая для расчета затухания звука. Затухание - это уменьшение громкости звука по мере удаления игрока от источника звука. Доступны следующие модели:
|
HRTF | Включает и выключает бинауральный режим HRTF (функция передачи, относящаяся к голове). Этот режим обеспечивает имитацию объемного звука для проводной стереогарнитуры. |
Volume 0 - Volume 31 | Громкость указанного канала микшера.
Количество одновременно воспроизводимых источников звука на один канал микшера указывается в поле Limit. Какому каналу принадлежит звук, устанавливается в Source mask для каждого источника звука. |
Последнее обновление:
05.03.2022
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter