This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Motion Blur

В этом разделе описаны настройки для эффекта размытия движения.

Настройки размытия в движении
Enabled Включает и выключает размытие в движении.
Velocity Величина размытия движения для движущихся физических тел.
  • Чем выше значение, тем более размытыми становятся объекты при движении.
Maximum Velocity Максимально возможное размытие движущихся физических объектов. Когда скорость их тела превышает заданное значение, они размываются, как если бы у них была максимальная скорость, установленная параметром. Этот параметр следует использовать, чтобы:
  • Избегайте чрезмерного размытия быстро движущихся объектов.
  • Сохраните производительность, так как увеличение скорости объекта приводит к увеличению радиуса эффекта размытия движения, что снижает производительность при очень высоких значениях.
Num Steps Количество шагов, используемых при размытии движения.
  • Чем выше значение, тем точнее эффект размытия при движении.
  • При низких значениях движущиеся объекты могут выглядеть вдвое, однако производительность возрастает.
Noise Intensity Интенсивность шума, используемого в размытии движения.
Neat Silhouettes Включает и выключает аккуратные силуэты для размытия движения. Если этот параметр включен, контуры объектов перед камерой не размываются.
Camera Velocity Включает и выключает влияние скорости камеры на эффект размытия движения. При отключении учитываются только скорости объектов.
Примечание
По умолчанию этот параметр отключен в режиме VR.
Последнее обновление: 11.11.2020
Build: ()