This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Добавление исходных данных

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

Generating the terrain and any objects located on it starts from defining the type of the data source you are planning to add.Создание ландшафта и любых расположенных на нем объектов начинается с определения типа источника данных, который вы планируете добавить.

All georeferenced data sources are divided into four types:Все источники данных с географической привязкой делятся на четыре типа:

  • Elevation / Height — data used to generate terrain geometryElevation / Height - данные, используемые для создания геометрии местности
  • Imagery / Color — data used to generate textures for the terrain surfaceImagery / Color - данные, используемые для генерации текстур поверхности ландшафта
  • Vector (optional) — data used to generate roads, communications, buildings, landmarks, etc.Vector (необязательно) - данные, используемые для создания дорог, коммуникаций, зданий, ориентиров и т.д.
  • Mask (optional) — data used to generate natural features of the terrain (details, grass, trees, etc.)Mask (необязательно) - данные, используемые для создания естественных особенностей местности (детали, трава, деревья и т.д.)

To add a new data layer, click + Add Layer in the corresponding section.Чтобы добавить новый слой данных, щелкните + Add Layer в соответствующем разделе.

To remove the selected data layer, right-click the source and choose Remove in the drop-down list.Чтобы удалить выбранный уровень данных, щелкните источник правой кнопкой мыши и выберите Remove в раскрывающемся списке.

You can add multiple data layers. Thus, you can improve the structure of your data and manage all group members at once (enable/disable, add tags, modify parameters, etc.)Вы можете добавить несколько слоев данных. Таким образом, вы можете улучшить структуру своих данных и управлять сразу всеми участниками группы (включать / отключать, добавлять теги, изменять параметры и т.д.)

Последнее обновление: 09.07.2021
Build: ()