This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Export Area

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

Export Area is the arbitrary area that defines which part of the terrain is going to be generated.Export Area - это произвольная область, которая определяет, какая часть ландшафта будет сгенерирована.

To define this area, click on Export Area and set the points in the Preview panel by clicking the left mouse button. To delete a point, right-click on it and select Remove.Чтобы определить эту область, щелкните Export Area и установите точки в Панель Preview щелчком левой кнопки мыши. Чтобы удалить точку, щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите Remove.

In the Parameters panel, the following is provided:В панели Parameters предоставляется следующее:

Area Size Displays the size of the selected area in square kilometers.Отображает размер выделенной области в квадратных километрах.
Calculate Origin Automatically If enabled, the origin is calculated automatically based on the data provided. If the Export Area is changed and the terrain is regenerated, the origin would be updated automatically.Если этот параметр включен, происхождение рассчитывается автоматически на основе предоставленных данных. Если область экспорта изменена и рельеф регенерирован, исходная точка будет обновлена автоматически.
Origin If Auto Calculate Origin is disabled, the origin latitude and longitude can be edited here, and they will not be recalculated automatically, if the Export Area is changed and the terrain is regenerated.Если Auto Calculate Origin отключен, здесь можно редактировать исходную широту и долготу, и они не будут пересчитываться автоматически, если область экспорта изменена и ландшафт регенерируется.
Block Export Area to Changes If enabled, the selected Export Area cannot be modified. This option is useful, if you want to move around the map without occasionally shifting or modifying the export area.Если включено, выбранный Export Area не может быть изменен. Эта опция полезна, если вы хотите перемещаться по карте без временного смещения или изменения области экспорта.
Use Map Polygon Bounds Makes the area visible in the Preview panel the Export Area.Делает область видимой в Панель Preview Экспортная зона.
Clear Export Area Removes all the points that make the Export Area.Удаляет все точки, составляющие область экспорта.
Point 0, Point 1, etc. Coordinates of the points that define the Export Area.Координаты точек, определяющих область экспорта.
Примечание
If the Export Area is not set, the terrain is generated based on all added data, i.e. the bounds of this terrain would be equal to the bounds of all added sources, and the origin is set to the center as relative to all added sources.Если Export Area не установлен, ландшафт создается на основе всех добавленных данных, то есть границы этого ландшафта будут равны границам всех добавленных источников, а исходная точка устанавливается в центр относительно всех добавленных источников.
Последнее обновление: 09.07.2021
Build: ()