Интерфейс Sandworm
В этой главе дается обзор интерфейса инструмента Sandworm.
Смотрите также#
Посмотрите это видео из серии видеоуроков по генерации ландшафта в Sandworm:
Открываем инструмент Sandworm и создаем проект#
Чтобы открыть Sandworm, выберите Tools -> Sandworm в главном меню.
Откроется следующее окно:
Если вы уже работали с Sandworm и создавали проекты, вы также увидите список ссылок на ваши недавние проекты для быстрого доступа:
При нажатии кнопки Create New открывается окно Project Configuration:
Name | Название проекта Sandworm |
---|---|
Path | Путь для хранения проекта |
Terrain Type |
Тип ландшафта, который будет использоваться для генерации ландшафта. В UNIGINE есть два встроенных объекта ландшафта:
После создания проекта тип ландшафта изменить нельзя. Если вы хотите создать ландшафт при помощи другого типа ландшафта, вы можете создать другой проекта на основе текущего и изменить тип ландшафта при создании. |
Export Spatial Reference |
Система привязки координат, которая будет использоваться для экспорта. Эта настройка доступна, если Landscape Terrain выбран в качестве Terrain Type и ее можно изменить позже в настройках генерации проекта. Когда вы нажмете кнопку, откроется следующее окно:
Если вы не знаете какую проекцию использовать, наберите в строке поиска 3857 и выберите EPSG:3857 — эта проекция широко используется такими сервисами, как Google, OpenStreetMap, Navitel и др. Эта проекция соответствует почти всем данным с географической привязкой, за исключением полюсов. Для получения более подробной информации см. описание настройки и соответствующий раздел часто задаваемых вопросов. |
Создание проекта на базе существующего#
Можно использовать проект Sandworm в качестве основы для создания другого проекта: все данные, имеющиеся в существующем проекте, будут скопированы в новый.
Для этого в окне Sandworm нажмите File —> Create Project Based on Current.
Откроется следующее окно:
Когда вы создаеете проект с использованием этой опции, вы можете изменить тип ландшафта. При этом настройки, которые не подходят для выбранного типа ландшафта, не будут добавлены в новый проект.
Интерфейс Sandworm#
Интерфейс инструмента Sandworm состоит из пяти панелей: Sources, Objects, Map, Parameters и Generation Settings.
Sources#
На панели Sources вы указываете источники Elevation (высота) и Imagery (альбедо) для генерации рельефа и источники данных Mask для получения подробной информации о растительности , а также объекты, которые размещены на местности с использованием исходных данных.
Чтобы добавить новый источник данных или объект, щелкните знак + для соответствующего типа источника:
Вы можете добавить несколько источников данных. Таким образом, вы можете улучшить структуру данных и управлять всеми членами группы одновременно (включать / отключать, добавлять теги, изменять параметры и т.д.)
Флажок слева от источника позволяет отключить источник, тем самым исключив его из процесса генерации.
Щелчок правой кнопкой мыши по элементу открывает контекстное меню:
Copy | Копирует выбранный или выбранные источники, маски и объекты. Элементы копируются со всеми настройками, их можно перенастраивать, что не повлияет на исходный элемент. |
---|---|
Focus | Фокусирует вид на панели Map на выбранном источнике/объекте. |
Move to Foreground | Перемещает выбранный источник/объект (или несколько элементов одного типа) на передний план на панели Map. |
Move to Background | Перемещает выбранный источник/объект (или несколько элементов одного типа) на задний план на панели Map. |
Generate Preview | Генерирует предварительный просмотр выбранного источника. Он предназначен для создания предварительного просмотра, который ранее был отменен. |
Remove | Удаляет выбранный источник/объект (или несколько элементов одного типа). Вы также можете удалить выбранный источник/объект с помощью кнопки Delete. |
Properties | Отображает свойства исходного файла для выбранного источника, такие как имя файла, система координат, используемая исходным файлом, плотность исходного файла в метрах на пиксель и географические границы исходного файла. |
Чтобы переименовать источник/объект, дважды щелкните по его имени. Переименование объектов также доступно на вкладке Parameters.
Map#
Панель Map визуализирует доступную информацию. Здесь вы можете перемещаться и просматривать добавленные входные данные. Доступны следующие элементы управления:
Режим панорамирования. Позволяет выполнять панорамирование только на панели Map, когда не выбрано ни одного источника. Панорамирование также возможно при удерживании кнопки SPACE или кнопки колесика мыши и перетаскивании карты. |
|
Режим выбора. Позволяет панорамировать и выбирать источники переднего плана на панели Map. | |
Кнопка увеличения масштаба. Карту также можно увеличить, прокрутив колесико мыши вверх. | |
Кнопка уменьшения масштаба. Карту также можно уменьшить, прокрутив колесико мыши вниз. | |
Coordinates | Текущие координаты курсора мыши. |
Отображение координат в виде широты и долготы WGS 84. Если координаты уже отображаются в виде широты и долготы (не в метрах), эта кнопка неактивна. | |
Coordinate System | Система координат, выбранная для панели Map. Ее можно изменить, нажав на эту кнопку. |
Исходные данные могут быть очень объемными, и для создания предварительного просмотра может потребоваться время. В этом случае вы можете отменить генерацию предварительного просмотра, используя следующую кнопку, доступную в правом нижнем углу панели Map во время процесса генерации:
Если вам позже потребуется сгенерировать этот предварительный просмотр, используйте опцию Generate Preview в контекстном меню панели Sources.
Parameters#
Панель Parameters содержит параметры выбранного источника или объекта.
Boundaries#
Для импортированных источников (рельеф, изображения, маски и векторы) вы можете задать область, которая будет использоваться для создания рельефа, изменив границы:
Изменение границ: щелкните и перетащите точку на карте предварительного просмотра или измените ее координаты на панели Parameters. Добавление точек: удерживайте ALT и щелкните левой кнопкой мыши в окне Map. Удаление точек и границ: щелкните правой кнопкой мыши на одной точке в окне Map и выберите Remove в контекстном меню. Вы также можете выбрать точку в окне Map и нажать Delete на клавиатуре. |
|
Заключает в границы область, видимую в окне Map. Данные будут загружены для области в пределах этих границ. Вы можете перемещать точки, определяющие границы, чтобы при необходимости скорректировать область. |
|
Удаление границ для выбранного источника. Если границы не установлены (или удалены), будут загружены все данные, доступные в источнике и в пределах Export Area. |
Используя этот набор инструментов, вы можете определить, какие данные следует брать из каждого источника, не загружая никаких ненужных или поврежденных данных.
Generation Settings#
Панель Generation Settings содержит настройки, которые определяют детали процесса генерации рельефа: формат рельефа, его размер и форма, тип проекции, пути для хранения и вывода, а также параметры распределенной генерации.
Если какие-либо параметры, необходимые для генерации, не были установлены, они выделены красным внизу и доступны для кликабельности. Щелчок по выделенному слову приводит к соответствующему параметру генерации для корректировки.