This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Географические координаты

Примечание
Эти параметры доступны в UnigineEditor только в том случае, если проект настроен под использование плагина Geodetics и этот плагин загружен при запуске.

При работе с моделями реального мира в вашем приложении с географической привязкой к местности имеет смысл размещать ноды, используя их географические координаты (широта, долгота, высота над уровнем моря) вместо координат X, Y, и Z.

Географические координаты могут быть указаны для любой ноды, которая удовлетворяет одному из следующих требований:

  • Она расположен в мире с помощью местности с географической привязкой, созданной с помощью инструмента Sandworm.
  • Она добавляется как дочерняя к ноде GeodeticPivot.

Географические параметры#

В этом разделе описываются параметры, позволяющие вам указать географические координаты ноды с помощью UnigineEditor, а также получить начало координат мира в геодезических координатах.

Database Origin Начало координат в геодезических координатах (недоступно для редактирования).
Geo (Lat, Lon, Alt) Координаты широты, долготы и высоты над уровнем моря для ноды.

Набор доступных параметров варьируется в зависимости от ноды/нод, выбранных в мире:

  • Если вы выберете ноду ландшафта с географической привязкой, то будет доступен только параметр Database origin.

  • Если вы выберете любую другую ноду или несколько нод, то будут доступны параметры Database origin и Geo.

    Примечание
    В этом случае вы можете отредактировать значения параметра Geo.

  • При выборе ландшафта с географической привязкой и ноды/нескольких нод вместе, будут доступны параметры Database origin и Geo.

    Примечание
    Значения Geoв этом случае недоступны для редактирования.

Когда нода добавляется в качестве дочерней к ноде Geodetic Pivot, также доступна кнопка Make Curved.

Последнее обновление: 16.04.2024
Build: ()