Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Tutorials

World Spline Graph

Внимание
This feature is an experimental one and is not recommended for production use. Этот функционал является экспериментальным и не рекомендуется для промышленного использования.

The World Spline Graph content sample contains two scenes demonstrating the following: Сэмпл World Spline Graph содержит две сцены, демонстрирующие следующее:

  • Using World Spline Graph to create roads on the terrain surface Использование World Spline Graph для создания дорог на поверхности ландшафта
  • Creating chains, ropes, and cables Создание цепей, канатов и тросов
Последнее обновление: 11.11.2020