Оптимизация контента
Основная часть любой виртуальной сцены - это геометрия: меши, импортированные из стороннего редактора, и объекты, созданные с помощью UnigineEditor и встроенных инструментов (например, Terrain, Grass, Water). Использование объектов со сложной геометрией и / или большого количества объектов обычно приводит к падению производительности приложения. Кроме того, нерациональное использование источников света также может вызвать проблемы с производительностью.
В статьях этого раздела описываются основные методы, которые можно использовать для оптимизации геометрии и освещения в вашей сцене и, следовательно, для повышения производительности вашего проекта.
Смотрите также
- Видеоурок: Оптимизация контента
Информация, представленная на данной странице, актуальна для версии UNIGINE 2.20 SDK.