This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

landscape_terrain_base

The landscape_terrain_base material is a default material for Landscape Terrain objects. Via this material, you can manage different options for terrain optimization and control the post processing for terrains.

Terrain textures are assigned via the landscape_terrain_detail_base material used by Landscape Layer Maps.

To adjust the landscape_terrain_base material, open the Surfaces tab of the Parameters window:

Surfaces Tab

Parameters window, Surfaces tab.

Surface Material Parameters#

Common#

Common material settings.

Base#

Material Mask is a bit mask used for decal projection onto the Landscape Terrain surface.

Post Processing#

  • Material SSAO — enables Screen-Space Ambient Occlusion post for Landscape Terrain.
  • Material SSR — enables Screen-Space Reflections post for Landscape Terrain.
  • Material SSSSS — enables Screen-Space Sub-Surface Scattering post for Landscape Terrain.
  • Material DOF — enables the Depth of Field post effect for Landscape Terrain.
  • Material Motion Blur — enables the Motion Blur effect for Landscape Terrain.
  • Material Screen-Space Shadows — enables the Screen-Space Shadows effect for Landscape Terrain.
Last update: 26.01.2022
Build: ()