This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Art Samples
Tutorials

Triplanar Sample

This material graph sample demonstrates how to implement triplanar mapping when creating materials.

Two core nodes that implement triplanar mapping are used in this sample:

  • object_triplanar node that performs mapping of the albedo texture controlled by the three values (Triplanar Softness, UV Tiling, and UV Offset) each provided by a Float Slider node (enabling you to adjust float values via the Parameters panel in the UnigineEditor). The output is plugged into the Albedo port of Deferred PBR Material master material node.
  • object_triplanar_normal node that performs mapping of the Normal Map texture controlled by the three values (Triplanar Softness, UV Tiling, and UV Offset) each provided by a Float Slider node (enabling you to adjust float values via the Parameters panel in the UnigineEditor). The output is plugged into the Normal port of Deferred PBR Material master material node.

Opacity and Roughness data for the Deferred PBR Material master material node are specified directly via port adapters.

Finally, the data output is passed to the Final Material node.

Last update: 03.02.2021
Build: ()